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抓住新时代目光 企业行销必须懂的Vtuber趋势

游戏引擎将为Vtuber代言应用带来更多可能性

挟着强大的运算架构和渲染能力,游戏引擎已经逐渐跨出游戏领域之外,成为电影特效制作、舞台表演视觉设计、甚至是建案空间表现的新助手。近年来在社群媒体上异军突起的虚拟歌手(Vsinger)、虚拟直播主(Vtuber),也成为游戏引擎看重的发展领域,如两大游戏引擎Unity和UE4,也各自从不同的服务取向,积极切入虚拟偶像的市场经营。

一般来说,Vtuber的大致制作流程,大致包括决定Vtuber人设,作出外观与造形设计,完成2D或3D的呈现形式。接下来再将角色制作成可以可以动作的动态2D/3D模型,制作Vtuber表演的背景舞台。最後就是由扮演虚拟偶像的演员(中之人)穿上动作捕捉服,上场表演,透过系统运算,实时将中之人套上Vtuber的「皮(skin)」。再将画面送出直播,或是输出成影片档案,再依需求进行後制。

而Vtuber拍摄的过程中,除了关键性的动作捕捉技术外,细节的部分还包括了手势控制、表情控制、以及发音嘴型同步等识别技术。相关领域,各有许多厂商推出其自有的解决方案,抢攻Vtuber应用市场。

目前多数的Vtuber,采用动漫风格2D化呈现,除了因为2D制作的费用较低,粉丝对二次元动漫角色有较高的接受度,也是原因之一。

若想制作出接近立体、3D的Vtuber制作,就必愈依赖游戏引擎强大的场景和渲染效果。

跳脱动漫风 以3D窜红的CodeMiko

2020年在Twitch平台上窜红的一位虚拟主播CodeMiko为例,其人物造型和背景有别於一般的2D动漫风。3D化的CodeMiko十分立体,依靠Unreal引擎制作而出的CodeMiko,造型设计也十分类似3D电玩的角色。事实上,CodeMiko创作者的确是因为未能入选游戏角色,於是将CodeMiko角色转作为Vtuber使用。

CodeMiko是Twitch平台上快速窜红的Vtuber。网站撷图

在CodeMiko的直播过程中,可以看见3D游戏游戏引擎效果的充分展现;全3D化的人物和直播间场景:直播过程中,可以随意添加许多实时调整的功能,例如秒换人物造型、、秒换服饰配件、秒换场景物件等,甚至CodeMiko直播时,可以在所建构的3D环境中任意走动,与房间中的物件互动,彷佛像是进入电玩游戏场景一般。

更特别的是,CodeMiko甚至能将系统控制权限开放给收看直播的观众,只要「抖内」的金额够高,就可以让CodeMiko暂时闭嘴不能说话、或是调整她的造型参数,忽而变成Q版大头娃娃、忽而变胖变瘦长高缩小,或调整出超夸张的身材比例。CodeMiko直播过程中,也会不时拿出夸张的道具,像是雷射枪、火把、火炬等。

CodeMiko别树一帜的直播效果,等让大家看到游戏引擎在Vtuber或虚拟偶像的制作过程中,可以玩出更多的娱乐效果和互动空间,启动多元赞助合作的可能性,开创出各种虚拟直播的应用可能性。CodeMiko创作者对未来技术发展的心愿,是在直播间中创造出一个RPG世界,让CodeMiko可以和粉丝观众一起去冒险、联手打败游戏中敌人头目。

【影片说明】CodeMiko访问Sushi Dragon的影片,从影片中可以看到Vtuber虚拟直播所能展现的特效技术。
[video=www.youtube.com/watch?v=8XPHiaNfVco]

游戏引擎抢攻虚拟网红/Vtuber商机

2018年时,EPIC Game就曾在EPIC 2018大会上展示过Unreal Engine的实时虚拟角色制作技术,透过UE4游戏引擎的渲染技术,以及Cubic Motion的动作捕捉、表情捕捉技术,还有3Lateral的绑定技术,创作出一位虚拟美女Siren,其栩栩如生的外观和丰富自然的表情,赢得了大众的惊叹。

EPIC Game在2018年时就以Unreal Engine实时虚拟角色制作技术制作出虚拟美女Siren。网站撷图

Unity方面也表示,在游戏开发领域之外,Unity积极开发跨领域产业应用,包括建筑业、汽车业、工业制造模拟等,而Vtuber产业也是Unity关注的领域之一。目前市面上许多的Vtuber制作,都是采用Unity游戏引擎完成开发。

游戏引擎的技术,不只为游戏、电影制作带来大幅度的进步,预期也能够在虚拟偶像的应用市场上,提供更可具创意的表演方式,为产业带来突破性的发展。

所以,或许在未来可以想像,在游戏直播节目中,Vtuber有可能可以直接进入到游戏场景中作介绍。

只要有愈多人投入Vtuber虚拟直播服务创作,完成更具趣味、更具互沉浸效果的直播功能,就能为游戏引擎带来更大的跨域应用市场空间。所有运用游戏引擎完成的游戏、建筑设计、舞台场景、都有机会融入虚拟直播应用之中,进而串连出如同一级玩家般的全虚拟世界,这应该就是游戏引擎公司的终极目标!

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