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日本文化出版界如何推动创新阅读体验

因网络而衰 以VR重生 戴上「它」让漫画出租店大复活

牛顿在苹果树下看书思索时想到万有引力的故事虽非事实,但在自家书桌以外环境阅读,能有不同的乐趣却是真切;尽管电子书携带方便,阅读时没有那种翻页的感觉,也让人觉得少了些甚麽。

因此,疫情推广应用VR的虚拟会议室技术,就让日本电子书出版业者Media Do想到,可以用XR技术重现漫画出租店的感觉,因此以该厂的电子书店ComiNavi为基础,推出可用头戴VR显示器的VR书店服务ComiNavi VR。

戴上VR显示器进入ComiNavi VR,看到的情境就像大型书店,使用者可以走到不同书架前找书,找到想要的书以後就能换到自己喜欢的阅读室、更正确地说是阅读场景,这就不一定在书店内,也可以是在森林内、小湖畔,配合你想看的漫画内容,开始看书。

目前ComiNavi VR仅对应Oculus Quest系列头戴VR显示器,除App开发进度外,也因为Media Do希望提供使用者最逼真的阅读感受,因此在找到阅读室之後,使用者不是用操纵杆、而是直接用自己的双手抬起书,以及用自己的手指翻页,因此头戴显示器须能精确抓取使用者手部动作。

虽然这样力求逼真,可能会让人觉得直接到漫画出租店不就好了,但先不说漫画出租店在减少,疫情下出门有困难,也是理由。

而且纸本漫画的纸张大小是固定的,容易有看不清楚背景画面的问题,ComiNavi VR则可让使用者放大页面,不至於因过度放大而只能看到整本书的一小部分,读书中不小心睡着,也不会像平板电脑打伤使用者,解决实体书与电子书阅读器看漫画的缺点。

另一方面,ComiNavi VR读书时并不将整本书下加载装置,而是直接在线阅读,虽然现在主要的商业形式是卖书,但只能在线阅览无疑很适合漫画出租,减少数码盗版问题。

而ComiNavi VR的内容开发,应用游戏界标准引擎Unreal Engine,让这种书店容易与其他服务连动,虽说还是带实验性质的服务,但很可能以VR重建漫画出租店产业,甚至建立全球事业。


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