解决方案&服务内容
目前实体桌游产业,有一下四种类型的问题:
(一)实体空间的物理空间限制
游玩桌游时需要所有玩家安排好相同的时间齐聚一堂,然而在现今忙碌的生活步调中要达成这项条件相当困难。
(二)游戏人数的数量限制
每款桌游依规则而定需要的人数不等,受限于时间、地点以及每个人的爱好等差异,要凑齐所有玩家不是件容易的事。
(三)相对困难的进入门槛
桌游本身单价受实体印刷、输送物流、零售人力等影响,价格相对于其他游戏高昂,尤其是主要游戏族群为年轻客群。
(四)较不流畅的消费体验
桌上游戏在实际体验之前很难让玩家了解是否喜爱,大多玩家在消费购买桌游后却发现这并不是他所喜欢的游戏类型。
BaTalk透过数码化桌游解决传统桌游的物理空间限制,并透过在线实时配对解决玩家人数的数量限制,App免费提供下载的方式大幅降低桌游的进入门槛,并在未来计划提出AI机器人教学,帮助玩家体验这款桌游的适合性。
考量目前主要客群用户轮廓,群玩科技有限公司在12月份更进行了在线桌游型节目《决战阿瓦龙》的拍摄计划,结合学生校园网红以及想吸引人潮的新兴店家进行合作,预计可比拟《凹呜狼人杀》为产品带来大量流量以及用户注册。
在种类繁杂、百花齐放的桌上游戏中,BaTalk 考量到移动装置的界面限制以及线下到在线的落差,因此会以语音互动性较高、游戏物件需求性较低、规则简单好上手的派对类桌游为主,BaTalk 锁定其中以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力成分较高的游戏为主要目标,透过其强烈对话性质以及高人际互动之特性弥补用户无法实际接触桌游之痛点,并利用游戏本身低规则门槛、高语音对谈之特性凸显出移动端App的优势
现今在线游戏市场蓬勃发展中,BaTalk将实体桌游数码化后将带来更多的商机,群玩科技有限公司将专注于「让世界上的人随时随地享受桌游的乐趣」理念,结合在线实时配对、桌游派对工具包、举办线下社群以及打造网络桌游节目等,将整体桌游服务经营成一个完整体系的桌游生态圈,并结合拥有丰富开发经验的工程、设计以及行销团队,运用市场机会及优势为本新创公司带来巨大营收。