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全面体感时代来临 穿戴式商机一「触」即动

  • 李佳玲台北

Immersion触觉回馈解决方案包括软件、参考设计电路、设计谘询等,让OEM厂商可以在最短时间内完成触觉回馈设计。
Immersion触觉回馈解决方案包括软件、参考设计电路、设计谘询等,让OEM厂商可以在最短时间内完成触觉回馈设计。

IT设备多只重视视觉与听觉,触觉感受向来不是重点,然而穿戴式设备的兴起,使触觉成为极具潜力的应用技术,Immersion的触觉回馈,将使穿戴式设备的感知更全面。

今天是久违的亲子日,一大早David就陪着两个小孩到公园玩,他双手轻轻推着秋千,脸上却忽然浮起一抹微笑,因为他支持的球队刚刚进球;中午跟家人吃饭,David忽然拿起电话回了一封简讯,但手机根本没响;晚上他在家里附近跑步,跑了5分钟他忽然开始加速;1小时候回到家,David拿下手表,这个手表是他上面那些让人摸不着头脑动作的一切解答。

Immersion台湾区总经理王俊凯。

Immersion台湾区总经理王俊凯。

原来早上他在公园陪小孩时,手表忽然传来一下轻微的震动,通知他支持的球队刚刚得分;中午David的手表其实震动了2次,第1次轻微的动了一下,他知道那是朋友传来的简讯,等一下再回即可,第2次就是急速的剧烈振动,他马上起身回信息,因为那代表公司主管有急事找他,他必须马上回电;晚上跑步时,David的手表提醒他,当下的心跳数代表他尚未达到所设定的卡路里消耗量,必须要加强运动量。

人与机器的交流,不再只限于看跟听,触觉将成为手持式与穿戴式设备未来必要的感官技术之一。Immersion台湾区总经理王俊凯指出,透过触觉回馈,使用者将会感受到完全不同的体验,上述David的生活只是无限应用的其中一部分。

触觉感知  让你身历其境

Immersion是全球触觉回馈大厂,主要技术是透过演算法来控制设备里的致动器来产生震动,让使用者感受各种情境。说法看似简单,但其中的技术与延伸出来的应用却大有不同。举例来说,或许有部份人去过所谓的4D电影院,4D电影是现有的3D影像加上身体其他部份的体感,像是2013年的电影「环太平洋」,当机器人降落到水里,观众的椅子不但会与画面同步震动,椅子前方还会喷出水气,让观众完全「身历其境」。

Immersion最近也推出类似功能,消费者使用手机自拍时,可在影片片段中自行加入震动。例如在生日惊喜派对中,寿星一推开门,所有人大喊「Surprise」时,手机同步震动,让影片观赏时,观看者彷佛置身于当时环境中;或者在电影片段中,演员置于危险环境中,手机会传来一下、一下的震动,让观众彷佛感受到演员的紧张心跳。

这一个「自订震动」只是Immersion的创意应用之一,作为全球触觉回馈解决方案最完整的厂商,Immersion无论在技术或应用经验,都有独步业界之处,其已获得和正在申请中的相关专利,就超过1,600项,在此一领域尚无其他厂商可望其向背。

不过谈到触觉回馈,多数人对这一技术的认知不多,一般人都认为触觉回馈就只是手机震一下,但其实不只如此。王俊凯表示,震动回馈说简单一点就是马达的开跟关,但要何时开?何时关?开要开多大?要开多久?这可一点都不简单。像是在手机屏幕的骰子滚动画面,Immersion的技术可以让持有者感受到画面每颗骰子的滚动位置、力道强弱,而不是像现有的触觉回馈,只是从头震到尾。

穿戴式商机大开  触觉回馈潜力无穷

Immersion的触觉回馈应用相当多,从手持式设备到医疗、车用,都可见到其踪迹,最近致力拓展的则是穿戴式设备,目前Samsung的智能手表Gear和智能手环Gear Fit已经导入Immersion的技术,透过手机与手表的整合,让生活更有智能。

王俊凯指出,Immersion在穿戴式的技术与应用包括4项,Alerts & Communication、Health & Fitness、Tactile home、Play & Game。

Alerts & Communication是透过手表的震动提醒来电;Health & Fitness是与传感器结合,用震动告知生理信号侦测结果与改变;Tactile home是与智能家庭结合,利用手势操作家里的设备,并以震动回馈让操作者得知操作状况,例如在线上用手势拉开窗帘时,手表会模拟拉帘线的震动感觉,透过触感让操作更有感觉。

至于Play & Game则是与游戏结合,与游戏情节配合,让游戏者更融入情节中。Immersion虽然只提出4项应用的解决方案,但它简单更深具弹性,能让OEM厂商发挥创意,开发自己专属的功能与应用。

穿戴式设备已然成为趋势,未来跨入的厂商只会越来越多,要如何在激烈的竞争中脱颖而出?王俊凯认为区隔市场做出差异化势在必行,现在的穿戴式设备与智能手机一样,都只重视视觉与听觉,然而穿戴式设备一定是紧贴皮肤,加入触觉感应是最适合的应用。

不过他也指出,穿戴式产业目前仍属萌芽期,有成功经验的厂商并不多,要再加入触觉回馈技术,对OEM厂商来说无疑是难上加难,这时就需要有丰富经验的技术厂商支持。

王俊凯表示,包括手机、汽车、游戏机,目前全球已有超过10亿台的设备建有Immersion的技术,Immersion的应用经验是触觉回馈产业中的佼佼者,与相关技术厂商的合作也相当密切,像是德州仪器(TI)、ALPS、致动器业者等合作夥伴都有长期的合作,针对OEM厂商,Immersion不仅提供完整的开发工具,还进一步提供差异化设计的谘询服务。

差异化设计服务  提供最佳助力

Immersion团队提供给OEM厂商的谘询顾问不是一般业界的工程师,而是设计者(Designer)。他指出两者的最大差别在「经验」,而触觉回馈最重要的也就是「经验」,震动要恰到好处非常困难。

王俊凯指出,一般没经验的OEM厂商,为了怕使用者感觉不到,都会直接把震动调到最大,而一旦所有的震动都调到最大,使用者很快就会因为触感麻木把设备的震动关掉。而且穿戴式设备贴紧皮肤的范围远比一般手持式装置大,过强震动带来的不舒适感将会更明显,因此有丰富经验的技术支持团队,将是OEM开发产品时的最佳助力。

拥有丰富经验的Immersion的解决方案包括软件、参考设计电路、设计谘询等,此一解决方案让OEM厂商可以在最短时间内完成触觉回馈设计。王俊凯表示,未来Immersion将持续耕耘此市场,提供更完整的穿戴式设备触觉回馈技术。

2014 COMPUTEX Immersion将在君悦饭店的1021房展出相关产品解决方案,有兴趣的设备制造商、开发人员和内容供应商,可以和Immersion联络,联络email:taiwan@immersion.com。

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