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NVIDIA推出最先进的消费级GPU 开启AI绘图新世界

  • 黄郁婷台北

NVIDIA推出为游戏玩家、创作者和开发者推出最先进的消费级GPU,得益于AI、神经网络着色器和 DLSS 4,新一代 GeForce RTX GPU带来震撼的视觉逼真效果和2倍效能提升。NVIDIA
NVIDIA推出为游戏玩家、创作者和开发者推出最先进的消费级GPU,得益于AI、神经网络着色器和 DLSS 4,新一代 GeForce RTX GPU带来震撼的视觉逼真效果和2倍效能提升。NVIDIA

NVIDIA于CES上宣布推出为游戏玩家、创作者和开发者推出最先进的消费级GPU — GeForce RTX 50系列桌上型和NBGPU。GeForce RTX 50系列采用NVIDIA Blackwell架构、第五代Tensor核心和第四代RT核心,在AI驱动的渲染领域,包括神经网络着色器、数码人技术、几何图形和光照等方面取得突破。

NVIDIA创始人暨CEO黄仁勳表示,Blackwell作为AI的引擎,如今也将为PC游戏玩家、开发者和创作者提供动能。Blackwell融合了AI驱动的神经渲染和光线追踪,是NVIDIA自25年前推出可编程着色技术以来,最重要的电脑绘图创新。

GeForce Blackwell为NB提供桌上型系列的所有功能,为可携式运算带来了显着升级,包括强大的绘图能力和出色的效率。Blackwell时代的NVIDIA Max-Q技术最高可延长电池续航时间达40%,使得轻薄型NB保持其时尚的设计,而无需以牺牲效能和功率为代价。

NVIDIA DLSS 4带来至高可达8倍的效能提升

DLSS 4首次推出多画格生成技术,运用AI可为每个渲染画格生成高达三张的画格以提高画格率。多画格生成技术可与全套DLSS技术协同运行,与传统渲染技术相比,效能提升至高可达8倍,并利用NVIDIA Reflex 技术维持反应速度。

DLSS 4还引入了绘图产业首项Transformer 模型的实时应用。基于Transformer模型的DLSS光线重建和超分辨率模型,使用2倍的参数量和4倍的运算量,可在游戏场景中提高画面稳定性,减少鬼影,增加细节并增强抗锯齿效果。DLSS 4将于GeForce RTX 50系列GPU上提供支持,并支持超过75款游戏和应用程序。

NVIDIA Reflex 2支持Frame Warp,这项创新技术可根据最新的鼠标输入信号更新渲染画格,再将其发送到显示器,从而降低游戏延迟。Reflex 2可降低高达75%的延迟,为多人竞技类游戏玩家带来制胜优势,也能提高单人游戏操作时的反应速度。

Blackwell架构将 AI 导入着色器

25年前,NVIDIA推出GeForce 3和可编程着色器,从像素着色到计算着色再到实时光线追踪,为20年来的绘图技术创新奠定基础。除了 GeForce RTX 50系列GPU ,NVIDIA还推出RTX神经网络着色器,将小型AI 网络导入可编程着色器,为实时游戏带来电影级的材质和光照等。

渲染游戏角色是实时绘图渲染中最具挑战性的任务之一,玩家很容易注意到数码人身上的细微错误和伪影。

RTX Neural Faces只需使用简单的栅格化面孔和3D面部姿态数据作为输入,即可使用生成式AI实时渲染具有时间稳定性的逼真面孔。搭载针对光线追踪的毛发和皮肤的RTX 技术。

搭配全新RTX Mega Geometry可将场景中的光线追踪的三角形数量增至高达100倍,从而使游戏角色及其所在环境的逼真度获得大幅提升。

为RTX AI PC打造的AI基础模型

为了向爱好者和开发者展示如何使用NIM来打造AI代理和助理,NVIDIA推出支持视觉的PC数码化身 Project R2X预览,让使用者轻松掌握信息、协助桌面应用程序和视讯电话会议,以及进行阅读和摘要文件等工作。 

使用例涵盖大型语言模型、视觉语言模型、图像生成、语音,以及用于检索增强生成、PDF撷取和电脑视觉的嵌入模型。NIM微服务包含在PC上执行AI所有必要元件,且无论是在RTX PC与工作站还是在云端,皆可针对跨NVIDIA GPU的部署进行最佳化 。

针对创作者而生的AI驱动工具

GeForce RTX 50 系列GPU可增强创意工作流程。RTX 50系列GPU作为首款支持FP4精度的消费级GPU,与前代硬件产品相比,可使如针对Flux等模型的AI图像生成效能提升高达2倍,并可让生成式AI模型在本地端以更小的存储器用量运行。

相关产品即将上市,欲了解更多信息请至NVIDIA官方网站查询或透过全球顶尖的OEM洽询。