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发挥开放平台优势 PC游戏市场重现成长动能

  • 张琳一台北

NVIDIA资深副总裁Jeff Fisher表示,NVIDIA与游戏开发商密切合作,透过GameWorks平台为游戏带来更佳的真实视觉感受。
NVIDIA资深副总裁Jeff Fisher表示,NVIDIA与游戏开发商密切合作,透过GameWorks平台为游戏带来更佳的真实视觉感受。

过去几年来,PC游戏市场又再度展现生机,不仅相关营收回升,而且2014年还有可能超越来自游戏机的营收。有多项因素造就了此一趋势,但其中的关键在于,PC是一个不断演进和可扩充的平台,可提供绝佳的效能与功能。简单地说,游戏玩家想要有更多选择,而且希望享有更高的效能体验。

此外,作为一个开放平台,PC也获益于游戏的不断创新,包括Free-to-Play (F2P)这类新的游戏营运模式出现。像知名的「英雄联盟(LoL) 」就决定以PC平台为主,透过采用F2P模式而成为市场上规模最大、最成功的电玩游戏,吸引全球数千万名玩家参与,盛况空前。

2014年的COMPUTEX,NVIDIA将与合作夥伴展示令人振奋的最新G-SYNC技术。

2014年的COMPUTEX,NVIDIA将与合作夥伴展示令人振奋的最新G-SYNC技术。

此市场动能激励了许多游戏开发厂商,使他们重新思考业务方向,并决定采用PC作为新游戏发行的主要平台。在此良性循环下,越来越多的游戏玩家重回PC平台。市场分析师认为,未来3?5年内,此市场将享有年营收8?10%的高成长率,也将能为开发厂商带来更佳的获利机会。

另一个关键因素是,开发商充分运用了PC的扩充性和强大效能。相较于采用固定式硬件设计的游戏机,PC是一个可扩充的平台。在此平台上,开发商能为玩家提供更逼真、更具临场感的真实体验。

像「战地风云(Battlefield)」和「决战时刻(Call of Duty)」游戏中设计并采用了更多的角色与真实材料,打造出极其逼真的环境,以及优异的绘图效果和动画。透过把布料、木材、金属、火焰、烟雾这些真实感材料带到游戏中,并利用光线、阴影和反射塑造环境的细微变动,这些都需要强大绘图运算能力,这也使PC游戏市场对于GPU(绘图处理器)的重视程度更胜以往。

有趣的是,对于高效绘图处理的需求不仅来自热门游戏,越来越多的开发商试图突破界线,开创不同的游戏格局。传统以来,亚洲游戏对于绘图的要求较低,但现在,他们也已推出像「灵剑(Blade & Soul)」和「激战2(Guild Wars 2)」等需要GeForce GTX等级的游戏。2015年,大陆开发商将发行更多需要高绘图效能的游戏,进一步带动此趋势持续发展。

然而,PC的开放平台特性,便意味着市场上拥有非常多样化的各种产品。每一台PC都可能各自不同,这对不熟悉技术或是只想单纯玩游戏的使用者来说,可能会造成不少困惑。绝大部分的玩家并不希望每次玩游戏时都要执行繁复的设定或更新工作,更何况每一种游戏的设定方式可能都不一样。

为了发挥PC平台的强大功能,并同时降低使用复杂度,NVIDIA已展开多项计划,期望能为PC玩家提供端到端的游戏体验。GeForce Experience(GFE)便是这些计划的核心,它能让PC持续保持更新最新的驱动程序,自动进行效能调校,还能将其游戏体验与朋友和更广泛的游戏社群分享。

GeForce Experience还能依硬件配置,最佳化每种游戏的绘图设定。PC玩家只需加载游戏,单击按键,就能开始享受最佳的游戏体验。GFE的目标是提供每秒40?60祯数的游戏效能,并具备优异的视觉效果。

虽然对玩家来说,这只是一项简单的特性,但最佳化游戏设定的背后工作可不简单。NVIDIA资深副总裁Jeff Fisher表示,NVIDIA位在莫斯科的实验室会针对各种PC配置分析所有新游戏的效能。透过此方式,GFE才能自动根据PC配置来最佳化游戏设定。Fisher亦指出,GFE一开始的目标是提供最佳化游戏设定和游戏驱动程序更新,但已逐渐扩展至更多功能。

GFE中增加了称为ShadowPlay的录影、分享功能,透过在背景执行,它能让使用者随时录制或分享他们的游戏体验。由于与GFE完全整合,因此不会影响游戏效能。透过NVIDIA提供的这些无缝的游戏特性与超高价值,GFE已经获得全球近4,000万名玩家的采用。

Fisher表示,NVIDIA也与游戏开发商密切合作,透过GameWorks平台为游戏带来更佳的真实视觉感受。GameWorks平台中的PhysX和VisualFX技术能协助他们开发出戏院级的逼真游戏。

NVIDIA有300多位从事视觉效果的工程师,建构出拥有丰富视觉效果程序库的GameWorks,供开发人员使用。此作法将有助于NVIDIA建构与开发人员之间的紧密关系,让NVIDIA能在游戏发行前先执行完整的QA作业,进一步增强其游戏驱动程序的开发。

推动游戏朝移动领域迈进

NVIDIA不仅建构了完备的桌机游戏生态系统,也同时透过2014年初发表的第一代Maxwell GPU产品,积极扩展笔记本电脑游戏市场。Fisher指出,移动设备本身正经历巨大变革,NVIDIA看到了移动芯片需求日增和游戏笔记本电脑市场的庞大成长潜力。

传统的17寸笔记本电脑可说是游戏笔记本电脑的代表,它虽然号称是移动设备,可携带性却不够理想。现在,新款Maxwell 8-series GTX笔记本电脑能以其轻薄外型,且兼具强大的游戏功能让市场惊艳。为了进一步支持游戏笔记本电脑市场,NVIDIA日前已发布适用于笔记本电脑的GFE,可将GFE的所有效益也带到笔记本电脑市场。

有监于游戏笔记本电脑市场需求的兴起,在2014年的COMPUTEX上,华硕,技嘉和微星等业者都将展示新产品,宣示其进入游戏市场的决心。在这些台湾厂商的努力下,游戏笔记本电脑将会变得更为普及,这对游戏玩家来说,绝对是好消息。

从COMPUTEX一窥未来趋势

NVIDIA不断为游戏市场带来创新技术。该公司2013年在COMPUTEX曾展示其GameStream技术,能让使用者将让PC游戏串流到游戏机上(NVIDIA SHIELD),使其能从PC或云端将其PC游戏体验延伸到其他的线上装置。

在2014年的COMPUTEX,NVIDIA将与合作夥伴展示令人振奋的最新G-SYNC技术。G-SYNC能解决PC游戏产业长久以来的问题,亦即屏幕的刷新率是固定的每秒60祯数,但PC游戏本身并不是以固定速率来执行渲染。透过将显示器刷新率同步至配备 GeForce GTX 电脑中的 GPU,并排除画面撕裂与降低屏幕跳动与延迟,将能提供前所未有的顺畅、疾速游戏体验。

华硕、宏碁、明基、AOC、飞利浦和ViewSonic等OEM业者都将在2014年的COMPUTEX中展出G-SYNC屏幕,并于未来几个月内正式推出新产品。

NVIDIA:我们不只是硬件公司

随着PC游戏市场的增温,NVIDIA日前公布的第1季的财报数字也呼应了这个趋势,来自游戏市场的营收展现出强劲的成长态势。Fisher强调,此成长的背后是因为NVIDIA不仅专注于绘图处理器硬件,而是深刻了解,推动市场成功的因素更有赖于为消费者带来的整体的游戏体验。

基于此策略,NVIDIA将持续聚焦于为PC玩家打造优异的端到端游戏体验,并为OEM业者提供涵盖硬件、软件与平台的完备解决方案,以期为PC游戏市场带来全新的发展契机。

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