越南电商成长迅速 郊区农村服务待升级
越南的电子商务和电子物流在过去10年间发展快速,是全球成长最快也最具活力的市场之一。尽管如此,越南的电商和物流市场同时也正面临一些挑战,包括城乡差距,物流业数码化的不足以及政府政策等。 据Vietnam Investment Review报导,能者物流的一份研究报告显示,2012~2021年间,越南的电子商务和电子物流成长快速,商品交易总额(GMV)从2012年的7亿美元增至
UVC LED有效消灭COVID-19病毒 亿光总部防疫挂保证
疫情改变人们的生活方式,对于生活空间中的杀菌防护也愈加重视,带动UVC LED应用在水、空气,以及物体表面杀菌,针对疫情后的生活型态,LED厂相继开发UVC LED杀菌产品,亿光电子宣布开发一系列UVC LED(275nm)紫外线产品,并搭配UV-C LED封装专利技术,经由SGS第三方实验室测试认证,抑菌率高达99.9%。 亿光电子表示,疫情暴发前已落实各项防疫部署,尤其在
从4,000万到180亿 日本虚拟办公室市场能否成真?
COVID-19(新冠肺炎)疫情爆发,线上工作及在家上班相关IT市场快速成长,其中成长最快的一种,是属于元宇宙(Metaverse)应用之一的虚拟办公室,不仅许多IT业者竞相提出相关服务,日本光学兼事务机大厂理光(Ricoh)更认为虚拟办公室事业可取代事务机事业,积极研发展示相关服务。 根据矢野经济研究所(Yano Research Institute)报告,日本7种线上工作
创投挹注500万美元 助台湾大车队55688蜕变超级App
2020年,当全世界都仍在观望Covid-19可能为产业、市场带来哪些冲击时,Headline Asia合夥人黄立安便于社群媒体写下「预期COVID-19将为我们的生活、工作、娱乐带来翻天覆地的变化,各行各业都将被这种病毒给颠覆。」 与此同时,Headline Asia的投资旅程并未停歇,黄立安认为,疫情将为该数码经济产业带来与其说是冲击,不如说是新的契机。而其中,尤以交通、
PlayStation Plus服务分级 5、6月全球陆续上线
Sony最新改版的PlayStation Plus分级订阅服务将在5、6月于全球各地陆续推出。新版PlayStation Plus与微软(Microsoft)Xbox Game Pass服务类似,玩家只要缴交月费取得会员资格,便可游玩精选游戏。Sony也公布了服务上市会开放的游戏阵容,其中包含许多受欢迎的Sony本家与第三方游戏。 据TechCrunch报导,新的PlaySt
数据为王时代 台湾大车队如何打造新生活服务生态圈?
「台湾大车队如今不再是交通运输产业中的一环,而是以数据驱动的科技服务公司。」移动服务产业人士道出这句话,显示台湾大车队董事长林村田接下车队近17年,全公司进行转骨后的结果。 据了解,台湾大车队稳站出租车业者市占第一,达24 % ,全台车队人数2.2万人,每年服
发展策略由硬转软 Peloton将循Netflix模式?
在公布令投资人失望的业绩表现以及展望目标后,健身器材暨服务供应商Peloton看似必须采取与过去不同的发展策略,以尝试摆脱看似挑战重重的前景。 Peloton日前发表截至2022年3月的2022会计年度第3季(3QFY22)业绩表现,随着疫情带动的健身硬件需求持续下滑,联网健身产品营收年减42%,由3QFY21的10.23亿美元下滑至5.94亿美元;当季净亏损7.57亿美元,
「One ID」为移动服务新战场? 数据运用成转型关键
移动载具的服务化,以及移动服务的多元化,为近年相关企业主要的转型方向,前者包括近期以iRent共享汽摩托车及Yoxi在线叫车等服务朝向会员整合之路迈进的和泰汽车,也包含透过整合会员系统,整合总部链结线下车行数据流,并提供更多元化移动服务需求车款的三阳工业。 而后者,则包含原先便以移动服务为主要商业模式的台湾大车队,近年期以「多元化生活服务」为核心,将服务蓝图扩展至其他生活及消费
加密采矿高峰会 比特币业者谈什麽?
在一场研讨会上,多家参与座谈的大型比特币(bitcoin)采矿公司高层表示,政府部门制定的游戏规则及能效提升,是攸关采矿业未来发展的关键。 据TechCrunch报导,在这场「加密采矿:最大化效率与永续性(Crypto Mining: Maximizing Efficiency and Sustainability)」会议上,Genesis Digital AssetsCEO
VR装置太笨重?这技术成为Apple Glasses轻巧关键
NVIDIA开发的Holographic Glasses原型装置利用全像投影技术,将影像投射到VR装置接目镜与几何相位镜片之间,有效缩短了接目镜与显示面板所需的间隔距离,也解决了市售VR装置太过笨重的问题。 据VR Scout、9to5Mac报导,一般而言,VR头盔的接目镜与显示面板需保持一定距离,才能让用户完全沉浸在虚拟体验中,但这也使得VR装置变得过于笨重。NVIDIA与