挟游戏优势宇宙江山在握 微软CEO怎麽看元宇宙?
微软(Microsoft)CEOSatya Nadella日前在接受金融时报(FT)访问时表示,对元宇宙(Metaverse)的看法和游戏产业相似,Nadella也将这两样产业等同视之。因此,微软打算善用自己在游戏的优势,在元宇宙中大放异彩。 根据Techspot报导,Facebook改名为Meta,开始连结元宇宙和虚拟3D世界,人们可用虚拟角色在虚拟3D世界中与人互动,并在
Meta全球游戏副总裁提出2022年游戏业值得期待的重点
Meta的全球游戏副总裁Rick Kelley认为2022年游戏业值得期待的重点,包括偏好的游戏类型正在转变、出现巨型收购案、游戏角色的多元性与真实代表性、苹果(Apple)新的App追踪隐私政策、游戏中的非同质化代币(NFT)、游戏中的社会冲击。 根据VentureBeat报导,COVID-19疫情期间全球新增数百万游戏玩家,App Annie数据显示2021年移动游戏市场
微软钜额购并动视暴雪 谁家欢乐谁家愁?
自2017年6月推出的Xbox Game Pass订阅服务,能够让玩家在Xbox游戏主机、PC甚至手机上玩游戏,可形容为电玩游戏内容的Netflix,只要订阅付费就可在多元装置上看(玩)内容。 而在母公司微软(Microsoft)宣布以天价687亿美元收购动视暴雪(Activision Blizzard)后,相信将进一步提高玩家们对Xbox Game Pass的黏着度,因动视
Google Play游戏测试版上线 牵动台游戏业光与影
看中全球手游市场潜力十足,Google于20日宣布,领先全球于台湾推出「Google Play游戏」测试版,将满足使用者跨手机、平板电脑、PC等装置的游戏需求。台湾业务副总经理蔡逸民指出,Google Play过去持续藉由多元政策、服务等,协助台湾游戏团队开发制作、行销、推广台湾原创内容,强化台湾的游戏生态圈,未来也将继续协助更多台湾团队,刺激创作动能、拓展更多应用。 根据研
2025台湾OTT产值挑战12亿美元 政府催生本土5G内容生态系
经济部13日表示,2021年台湾5G产值已创造超过新台币1.69万亿元,英业达更回台布建第一个5G智能工厂商业应用解决方案。不过台湾硬件业缴出漂亮的成绩单,本土5G应用和内容生态系只能乾着急。例如有预测指2025年台湾OTT产值挑战12亿美元,但其中到底台湾本土业者能占多少的比重,外界充满疑问。 经济部13日举办5G成果发表会指出,2021年预估全球5G移动基础设备市场规模将达
越南跃升为科技独角兽新生地
根据「越南新创公司概况」报告,越南新创公司的数量飞速成长,从2012年的400家增加到2015年的近1,800家和2017年的3,000家。2020年越南科技新创公司的总投资达到4.51亿美元,年减48%,主要是由于缺乏大公司的大量投资;不过投资交易件数下降幅度不大,只有17%左右。 Vietnamnet报导,环顾全球,在线游戏在疫情期间见到了令人瞩目的成长。管理谘询公司Re
电竞产业、玩家快速成长 引领越南冲刺数码经济
凭藉年轻的人口和网际网络的普及,越南拥有发展电竞和电子游戏产业的巨大机会和潜力,该产业将在不久的将来成为越南的无烟产业。 Vietnamnet报导,在工业4.0时代,数码经济已成为全球许多地区的成长引擎。尤其是电子游戏、电竞等新兴产业的突破性发展,成为COVID-19(新冠肺炎)和后疫情时代经济持续发展的主力。 根据越南资通部发布的报告,2020年越南电
泰国游戏营收暴增 成新S曲线产业
根据国际分析暨市场研究集团NewZoo,在COVID-19(新冠肺炎)爆发后,泰国的游戏玩家数量增加到3,200万,帮助该市场在2020年创造了超过10亿美元的营收。目前参与数码经济的主要数码组织正在联手推动泰国游戏业,以使其达到区域枢纽的水准。 Thailand Business News报导,在过去的几10年里,泰国一直依靠农业、汽车制造和出口、纺织品和服装等传统产业来推
越南游戏产业营收高 新创公司不断冒出头
尽管出现了COVID-19(新冠肺炎)疫情,越南数码内容产业,尤其是游戏产业的新创企业营收成长仍令人印象深刻,这鼓励了它们在未来投入更多的精力和勇气,投资和开发更多产品。 Vietnamnet报导,2019年全球游戏市场营收达到1,457亿美元,是音乐市场营收的7倍。预计到2021年这一数据将达到1,758亿美元。在越南,因为Sky Mavis出版的越南自制游戏「Axie I