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Imagination于GDC 2022推出下一代手游解决方案

  • 吴冠仪台北

Imagination Technologies于「2022游戏开发者大会(GDC 2022)」展出其下一代移动游戏图形处理解决方案。借助于Open 3D Engine(O3DE)的开源跨平台3D引擎,Imagination运行了采用硬件加速的全域光照光线追踪解决方案,以应用于未来的零售装置。Imagination的PowerVR开源GPU驱动程序已获Mesa 3D图形库所接受,进而可为Kernel提供程序码。而这是为开发者创建开放生态系统方面的重要里程碑。

此外,Imagination并宣布与King合作,透过联合研发协助推动手游产业之开发者创新。

Imagination产品长Chris Porthouse表示,20年的发展历程让Imagination踏上了一条革新手游图像处理之路。首款硬件加速移动光线追踪解决方案的推出,使我们在游戏效能达到了真正的里程碑。Imagination最近发表的IMG CXT GPU为OEM厂商提供了实现RTLS 4级光线追踪功能的可能性,使其能在硬件上执行更多的处理流程以提高效率。

Open 3D基金会数码媒体及游戏部门总经理Royal O'Brien表示,与Imagination合作有助于加速向开发业者提供下一代图形处理功能,以塑造未来移动游戏的发展格局。 移动GPU解决方案通常会为了保持功耗效率而牺牲效能,然而,与Imagination的合作后能有效地超越这些限制,同时在开源Open 3D Engine引擎上实现创新的硬件加速光线追踪功能,期待继续扩展双方的成功合作。

King公司资深工作室技术总监Pierre Gufler表示,多年来,为移动设备开发了多款备受瞩目的游戏产品,King在如何为玩家创造独特的游戏体验方面具有深刻的理解。在设计游戏时的关键任务是为玩家提供沉浸式且有趣的视觉体验。与Imagination的持续合作为开发者提供更多工具,进而为全球用户创造独特的图形化游戏体验。

光线追踪可在不同的效能和效率等级下执行。为凸显此优势,Imagination建立了光线追踪等级系统(Ray Tracing Levels System;RTLS),确立了从0级(Level 0)到5级(Level 5)共6个等级的光线追踪。IMG CXT采用的Photon架构属于RTLS的第4级,这使其成为目前先进的解决方案,并提升光线追踪效能和效率,可为移动游戏玩家和开发者提供桌上型电脑品质之体验。

Imagination产品长Chris Porthouse补充,Imagination的目标是为开发者提供高效和创新的移动光线追踪功能,作为此目标的一部分,已经与AWS进行合作,透过Open 3D Engine(O3DE)引擎展示全域光照光线追踪。该展示针对未来零售硬件而建,并于GDC 2022中由Imagination赞助的会议时段中现场展示。