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Google重新思考Android游戏体验 手把不能少?

Google重新思考Android游戏体验 手把不能少?

讲到Google与游戏的关联,多数人可能会先想到Google Play的游戏。Android的确是Google游戏业务重要的一环,不过Google的计划或许不止于此。

据9To5 Google报导,Google认为Android游戏未来势必要前进PC与Mac,打造「在任何装置都能玩」的游戏体验,计划当中还出现了Android游戏手把的踪影。

果真在2021年底,在有电玩界奥斯卡之称的The Game Awards颁奖典礼上,Google宣布将推出PC版的Google Play Games App,让玩家能够在手机、平板、Windows电脑等不同装置之间切换。该计划预计2022年推出,确切时间尚未公布。目前Google也并未与微软(Microsoft)或其他厂商合作。

Android有助于Google的游戏大业。Android游戏生态系已相当成熟,市场上最受欢迎的游戏几乎都有Android版本。分析认为,既然要跨装置,比起抢独家,Google更希望吸引广大的游戏族群,甚至是对游戏体验要求更高的「硬派玩家」(hardcore gamers)。

原本Google的另一张牌应是旗下云端游戏平台Stadia。Stadia在2019年推出,主打玩家不需购买游戏主机,在网页上就能玩3A大作。可惜尽管Stadia的游戏已比刚推出时多,却还是比较没有办法吸引开发商。相较之下,Android就没有这个问题。2019年9月,Google也推出Google Play Pass订阅方案,让玩家可以一次玩到多款Andorid游戏,也与Xbox Game Pass打对台。

9To5 Google分析,Google推出Android游戏手把相当合理。既然Google已经打算前进大屏幕,那麽触控式的游戏恐怕就不是优先选项,势必要思考新的输入方式。此外,Android手游多为水平式,游戏手把的存在一点都不突兀。

Android游戏手把推出,还可能改变Android手机的设计。首先,若Google Pixel手机要与电视连线,那麽USB Type-C连接埠可能要改成HDMI连接埠。Google自家的Android装置一直被外界认为有示范作用,其他手机业者也可能跟进。

过去市场上出现不少专门为Android游戏而生的装置,包括Sony Xperia Play手机、Nvidia Shield掌上机,以及Ouya手把。当Google再次领头,或许能吸引更多装置业者投入,Android游戏生态系也将更精彩。

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