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远传friDay云游戏携手游戏商共启电玩长尾效应

远传friDay云游戏携手游戏商共启电玩长尾效应

风靡一时的台湾自制恐怖游戏《返校》,曾经在2017年掀起游戏界的疯玩热潮,顺应市场热度,更接连发展出电影、电视和实境体验展等多元化IP产品,而这款热门游戏,日前已以云端游戏之姿,在远传friDay云游戏平台正式上架,希望吸引当年想玩、却可能因种种原因而没玩过《返校》游戏的玩家们,能够在云端游戏跨平台游玩、不受时间地点设备限制的服务特性下,一解当年没能实时跟上游戏热潮的遗憾。

远传个人用户事业群数码娱乐服务处资深协理李熙琤表示,远传friDay云游戏服务利用高速5G网络和高端云端运算技术,实时将游戏过程的运算结果透过影音串流技术,推送到玩家移动设备,甚至是个人电脑、电视盒等联网装置上。因此,即使过去需要昂贵主机或高端配备才能享受的3A级游戏大作,现在只要用一般的手机或平板,也能顺畅游玩,让玩家能够省下大笔的游戏硬件购置费用。

此外,远传friDay云游戏目前采取订阅制的方式,只要支付基本的订阅费用,就能游玩friDay 云游戏应用程序内的所有游戏,进一步帮玩家省下大笔的游戏软件购买费用。

李熙琤表示,游戏族群依其对游戏的投入程度,大致可以分为2大类,一种是愿意投入时间金钱努力追求最新游戏体验的重度玩家,另一种则是喜欢轻松玩游戏、不会过度沉迷在为游戏花费太多时间金钱的轻度玩家。

重度玩家当然是游戏市场的一级战区,不过李熙琤认为,云端游戏服务商必须清楚了解自己的市场定位,找出自己的服务优势,而非和现有的游戏大厂硬碰硬,争夺3A主流游戏市占。

李熙琤指出,运营商在开发云游戏服务机制时,应该要从自己的核心强项及既有的移动通讯用户需求作思考,提供整合度更高、使用更便利轻松的网络通讯服务,让用户愿意创造出高消费的ARPU值,而不是想着利用独占3A大作,让自己成为游戏主流大厂。

在平台游戏内容的开发策略上,李熙琤认为,好玩的游戏内容,不会因为上市时间早晚而减损游戏本身的趣味。因此远传云端游戏服务想要作的,就是在云游戏平台中提供更多热门、经典游戏的选择。结合方便安全的购买支付流程、简单容易的游戏启动与游玩方式,借此㬇醒玩家心中的游戏魂。

玩家享受通讯服务商提供的云游戏服务,不需要烦恼游戏软件的安装和硬件设定,订阅费用也整合在每月的电信帐单之中,购买支付流程方便安全,只要能够连上5G/4G网络,就能随时随地享受游戏乐趣。

李熙琤表示,远传friDay云游戏的内容经营策略,不是去争取最新游戏大作的代理合作机会,也无意取得独占台湾全市场平台的3A游戏,而是希望携手游戏开发商或游戏代理商,让好游戏能够发挥最大的市场价值。运用云端游戏平台的服务特性,拓展游戏获利空间,形塑游戏长尾效应,经营出平台商、游戏商、游戏玩家三嬴的局面。

《长尾理论》(The long tail):只要代理够大,非主流的、需求量小的小众商品也能创造出相当于热门商品的营收。

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