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微软宣布Xbox主机导入云端游戏 未来成长看俏

微软宣布Xbox主机导入云端游戏 未来成长看俏

微软(Microsoft)最新宣布将为Xbox One、Series X/S游戏主机导入支持Xbox Cloud Gaming功能,预估初期将开放25个地区用户,但前提是使用者必须是Game Pass Ultimate注册会员。

据The Verge报导,Xbox主机上的云端游戏可能会附带许多应用,例如可试玩Game Pass上的游戏演示(demo games)但不用完整下载;又或是朋友邀请参与并未在主机上安装的多人游戏,Xbox Cloud Game可透过串流方式让使用者直接加入游戏。此外,Xbox One用户还可率先体验Xbox Cloud Gaming上的一系列独家新游戏。

尽管目前Microsoft Flight Simulator飞行模拟器并未上线,但微软表示最快2022年初便将加入到云端游戏库内。

根据介绍,前身为Project xCloud的Xbox Cloud Gaming率先於4月时以邀请测试版登陆iOS和PC,後於6月广泛开放给所有Game Pass Ultimate注册用户。

当然,微软不是第一家、也不会是最後一家投入云端游戏的公司,目前包括Sony的PlayStation Now、NVIDIA GeForce Now、Google Stadia等都已上线,甚至苹果(Apple)也很可能推出自家云端游戏。

不过目前市场对云端游戏市场仍并非一片看好,包括5G移动网络基础尚未完善、数据中心仍不够密集等挑战,使得云端游戏并不似主机或PC上般的流畅;另一方面,真正的玩家大多都只专注玩那少数几款游戏,不太会玩云端游戏上一堆所谓的「小游戏」,如此一来买游戏片应该还是比每月付费来划得来些。

尽管如此,游戏分析机构DFC Intelligence报告预测,到2026年时云端游戏将由目前仅占电玩游戏市场的1%比重增长至5%以上、达135亿美元左右。

报告指出,游戏公司正利用云端游戏来提升最新的游戏订阅服务,也持续推动高利润且持续增长的游戏即服务(GaaS)模式。

DFC分析认为,云端游戏不该仅是传统高端游戏的分销模式,而是可创造出更多新形式互动娱乐、可盈利游戏,而这些游戏内容和互动娱乐只能透过云端方式来进行。报告指出,如微软、Facebook、亚马逊(Amazon)、Google等巨擘均评估透过云端内容互动作为社群网络、娱乐和串流服务的延展。

而云端游戏和前述的互动串流媒体娱乐则与目前正夯的元宇宙(Metaverse)概念紧密结合,将产品和服务拓展至电玩游戏以外的市场。因此,这些游戏或媒体业者也必须思考,如何在元宇宙概念中去定义新游戏和交互式内容,以及该提供那些产品和服务来达到获利目的。这将驱动交互式云端串流内容及服务的未来发展。


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