智能应用 影音
财团法人金属工业研究发展中心
event

解密元宇宙 细火慢炖的无限可能

解密元宇宙 细火慢炖的无限可能

近期, Metaverse这个字词不停地出现,单字拆开为Meta与Verse,分别为元与宇宙,因此又称为「元宇宙」。Metaverse最初的概念来自在1992年出版,由Neal Stephenson撰写的科幻小说《溃雪》(Snow Crash)中,书中Metaverse为一个完全虚拟的世界,参与其中能够化身为各种存在,并进行娱乐、社交等各类行为。

若以较为近期的作品而言,元宇宙的概念大致与电影《一级玩家》(Ready Player One)当中阐述的世界相同,也就是现实当中的大众穿戴设备进入大型虚拟世界,并从事各种活动。FacebookCEOMark Zuckerburg认为,Metaverse为充满数码化身的虚拟世界,且能够体验沉浸式的行为,不论身在何处,皆能够同步参与其中。

Facebook对於Metaverse的布局相当积极,CEOMark Zuckerburg不只认为Metaverse有望成为网络的後继者,也至为积极投入开发相关应用,大举投入AR/VR技术并收购虚拟实境(VR)公司Oculus,以开发新的穿戴式设备。此外,Facebook也成立专门开发Metaverse相关产品的研发团队,Zuckerburg更认为,Metaverse将是科技业未来发展下一篇章的重要环节,Facebook预期将在五年之内,自社群媒体公司转型为Metaverse公司。

不只是Facebook,2021年4月NVIDIACEO黄仁勳宣布布局Metaverse业务,并推出专为Metaverse建立的基础模拟平台Omniverse。此外,游戏公司Epic Games在4月宣布获得10亿美元融资,用於拓展Metaverse业务;微软(Microsoft)CEOSatya Nadella也看好Metaverse,并提到逐步汇合数码与实体世界,微软也正在研发Metaverse应用程序,预期将运用旗下Azure云端平台提供结合虚拟与实体要素的服务,建造企业版本的Metaverse。

Facebook於28日宣布,将投入5,000万美元资助全球Metaverse研究机构与计划夥伴,以确保相关产品开发过程在负责任的状况下进行,也将与产官学合作,一同思考建置Metaverse的挑战与机会。Facebook解释,Metaverse无法由任何一间公司单独建立,亦无法一夕打造,许多产品仍需细火慢炖,或许要经过10~15年才可能问世。尽管仍需耗时,然而也是让开发者们能有更多时间思考其所带来的经济效益,且如何在兼具安全性的状况下进行。

对於Metaverse概念来说,AR/VR技术与相关穿戴装置不可或缺,尽管如今VR设备整体销量持续上扬,然而相较於一般智能手机的普及程度仍有极大的进步空间。产业人士分析,相较於智能手机的必要性,VR设备目前应用多在娱乐场域,对大众来说拥有相关设备的急迫性并不大。不过,在未来设备价格降低且更加方便携带,或是相关应用更加多元等诱因逐步落地後,有望成为VR设备更加普及的催化剂。而待到VR设备更加普及於民,才能让越来越多人进入Metaverse的世界。

  •     按赞加入DIGITIMES智能应用粉丝团
更多关键字报导: VR Facebook 元宇宙