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智能手机退烧 穿戴式装置接棒开跑

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HTC推出VIVE虚拟实境头盔,冀望能够扭转智能手机持续下滑的窘境。图片来源:HTC
HTC推出VIVE虚拟实境头盔,冀望能够扭转智能手机持续下滑的窘境。图片来源:HTC

过去几年成长率均高达双位数的智能手机,在低价产品大行其道下,消费市场已呈现逐渐饱和状况,即便在新兴市场销售量仍然大开红盘,但整体成长速度已呈现大幅减缓趋势。根据Gartner最新公布的研究报告指出,2016年全球智能手机销售量估计约为15亿支,仅较2015年成长7%,是有史以来首度出现个位数成长的年度。个中关键,在于新旧手机之间的功能与运算能力没有太大差异下,若没有杀手级应用服务出现,未来3年光是亚太地区便有多达1.5亿使用者没有升级的意愿。

Gartner研究总监Ranjit Atwal表示:「过去全球经济衰退的困境,并未对智能手机销售量的带来影响,但此种情况已有明显改变,2016年大陆和北美地区的智能手机成长率分别仅为0.7%和0.4%,正式宣告全球智能手机二位数成长的时代已经结束。」

Gartner指出2015年全球出货量已达2亿3,200万台,预测2016年将卖出2亿7,460万台穿戴式装置,年成长率将达到18.4%。

Gartner指出2015年全球出货量已达2亿3,200万台,预测2016年将卖出2亿7,460万台穿戴式装置,年成长率将达到18.4%。

Acer为瑞士维氏腕表(Victorinox)旗下的INOX系列手表,打造专属智能配件-Cybertool,让传统手表也可以获得智能功能。Acer

Acer为瑞士维氏腕表(Victorinox)旗下的INOX系列手表,打造专属智能配件-Cybertool,让传统手表也可以获得智能功能。Acer

信息厂商求翻身  纷纷跨入新领域

在智能手机进入成长停滞期,高单价手机销售量暴跌的状况下,潜力无穷的穿戴式装置,反而成为各家厂商亟欲争取的新商机。以受到个人电脑出货量大幅下滑冲击的Acer为例,便为瑞士维氏腕表(Victorinox)旗下的INOX系列手表,打造专属智能配件Cybertool,让传统手表可以享有智能功能,如在危急情况下配戴者只需按下两个按钮,便可启动智能腕表中的「Help」功能,将所在GPS位置信息传送给缺省的三组联络人。

尽管各研究机构对穿戴式装置的定义有些差异,但在出货量均呈现连年成长的趋势,依照Gartner统计数据显示,2015年全球出货量已达2亿3,200万台,预测2016年将卖出2亿7,460万台穿戴式装置,年成长率将达到18.4%,总体营收将为287亿美元。其中,智能手表将占到115亿美元,关键在于应用情境明显,又能与智能手机连动,能够带给消费者更多样化的使用者体验。至于智能腕带、智能服饰、胸部扣带、运动手表与其他健身监测器,则因美国职场推行各项保健计划(wellness programs)的影响,整体出货量也非常惊人。

Gartner研究总监Angela McIntyre认为:「在苹果发表Apple Watch带动下,全球智能手表至自2015到2017年将会有48%成长,2019年整体营收上看175亿美元,是所有穿戴装置中最具营收潜力的商品。只是智能手表出货量虽然将创下新高,但受到电池寿命无法突破,以及屏幕过小等等缺点,不过短期间内普及程度仍将远低于智能手机。」

穿戴装置应用面向广  结合健康监测后市看好

早自1960年代开始,全球科学家便投入穿戴式装置的研发,只不过受到技术与材料上的限制,许多概念商品的体积都非常巨大,几乎完全不具可用性,但却也为现今穿戴式装置发展勾勒出发展蓝图。因此,在许多美国影集、好莱坞电影中,都看到能显示影像与通话能力的头盔、具备通话能力的手表,如1980年代风靡全球的霹雳游侠影集,男主角即是配戴着具备定位、通话等的智能手表。

若从产品应用情境进行区分,工研院IEK中心认为穿戴式装置可以分成5种基本类型,首先是具备近眼显示器之眼镜型穿戴式装置,如智能眼镜、智能虚拟实境头盔等;其次则是可显示简单信息之手表型装置,以通知、提醒为主要功能;第三种则是与衣服整合的穿着型电子纺织品,如衣物、围巾、手套等;第四种则是能附挂在消费者身上的配戴型智能装置,如手环、腰带、头带、戒指、耳环等。最后一项则是结合生物科技,能黏贴固定在人体表面的贴附型装置,如电子皮肤、电子隐形眼镜等等。

工研院产业经济与趋势研究中心主任苏孟宗指出,依照穿戴式装置的特性不同,应用领域也有很明显差异,智能手表以信息、娱乐应用为主,以提供沟通、信息应用、娱乐、生活应用为主,智能腕带或运动手表则主打运动健身、健康促进为主。而配戴型装置则是为安全与保全设计,能在人身安全面临挑战时发出警报,至于穿戴型头戴装置,则以危险性较高的军事、工业应用为主。而诉求与生物科技结合的电子皮肤,自然是为医疗与健康照护的最佳解决方案。

传统钟表集团投入  智能手表百家争鸣

尽管智能手表问世至今已经多年,但直到Apple Watch于2015年4月在全球市场开卖后,才带动消费者购买智能手表的意愿。Apple Watch受惠于品牌知名度,加上功能创新、外型质感具有独到之处,2015年出货量约达900万支,顺理成章取得73%左右市场占有率,第二名则为三星电子的19%,其他品牌则瓜分剩余的8%市场。

尽管智能手表出货量有大幅成长,但离传统手表市场每年12亿支的规模仍然有很大差距,不过瑞士手表制造集团并没有忽略此威胁,其中Swatch已经预定在2016年推出智能手表,且将会涵盖奢华到低价多种机种。至于MONDAINE、Alpina、Frederique Constant与TAG Heuer等传统钟表集团,均亦宣布将推出不同类型的智能手表,避免迈入Nokia手机的后尘。

有别于诉求拍照、通话功能的智能手表,主打健身、可侦测生理数据的智能手环或运动手表,因能够让企业、保险公司掌握员工身体状况,民众亦能记录自身运动量等信息,已经被视为未来明日之星。以Fitbit Blaze健身手表为例,便主打能自动判别配戴者的运动类型,可提供用户免费运动训练指导,而Withings 的Fitness Tracker Go,亦具被自动识别用户运动功能,能在E-ink电子纸上显示运动完成状况之余,同时延长电池的使用寿命。

McIntyre认为:「在市面上众多穿戴式健身装置中,运动手表将是少数能维持平均零售价的产品类别,因为其使用界面、功能以及耐用度,皆是专为各类运动人口的需求量身打造,非常适合用于慢跑、单车以及潜水领域之中。特别是在传感器与分析技术将不断进步下,后续内建的功能将会持续增加,自然能说服消费者花费购买高单价的商品。」

AR、VR装置夯  发展潜力惊人

而近来声势高涨的智能眼镜,则同样是智能手机业者为摆脱营收下滑,而极力发展的新产物,目前应用面向可以分成三类,分别可在虚拟画面里作真实动作的虚拟实境(Virtual Reality;VR),以及在真实画面上放虚拟内容的增实境(Augmented Reality;AR),以及把真实画面进行调整的中介实境(Mixed Reality;MR),其中微软、Intel、Google均押注AR平台,Facebook、HTC则主攻VR平台。

苏孟宗表示,现今虚拟实境头盔两种发展趋势,第一种是以Android OS为主,具备通用APP、价格低廉的优势,第二种则是以X86 OS为核心,有运算效能快的特性。尽管两种发展趋势各有优缺点,不过后续应用面都相当看好,均非常值得台湾厂商投入。

受惠于手机芯片效能不断进步下,搭配低端虚拟实境头盔使用所需的硬件元件,一般智能手机都均已具备,仅管各机种的规格不尽相同,但已能提供一般水准的体验效果,加上具备成本较低的优势,所以中低端VR应用市场潜力绝对值得专注。而中高端的专用头盔与软件,尽管有价格昂贵且软件资源较为欠缺的问题,但因能够提供叫好的影像效果,非常适合应用在特殊领域之中,后续衍生商机也会非常惊人。


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