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娱乐是人性 科技让电玩/电竞产业更精彩

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2015~2019年全球游戏市场规模。
2015~2019年全球游戏市场规模。

十多年前电玩产业从单人游戏进入到多人游戏时代,不少大型网络游戏建构了各种游戏里面的虚拟世界,让玩家们在里面互动、玩乐、合作或对战。且可以透过PC或游戏主机来跨平台连线,造就了电玩产业的蓬勃发展。加上不少厂商赞助与支持,在世界各地举办各类电竞比赛,甚至有大型活动场地提供粉丝们前往参观,再加上实况主、电竞主播们的推波助澜,已持续为整个电玩产业,推向正向循环的蓝海市场...

电玩游戏驱动PC/笔记本电脑市场升级潮

各大电脑业者推出的电竞笔记本电脑,由左至右、由上至下依序是:ASUS ROG GX700、MSI GT80、Gigabyte P35X v5、Lenovo Y700、HP Pavilion Gaming 15、Dell Alienware 15。

各大电脑业者推出的电竞笔记本电脑,由左至右、由上至下依序是:ASUS ROG GX700、MSI GT80、Gigabyte P35X v5、Lenovo Y700、HP Pavilion Gaming 15、Dell Alienware 15。

AMD与NVIDIA各自推出Polaris家族(左)与Pascal家族(GeForce GTX 1080,右)。

AMD与NVIDIA各自推出Polaris家族(左)与Pascal家族(GeForce GTX 1080,右)。

从1980年代起,电玩视讯游戏产业可说是一路蓬勃发展,从投币式街机(Coin-op)、家用电脑(Family Computer)、电视游戏机(Console)、掌上游戏机(Handhelds),都可以玩到各式各样的电玩游戏。上述的电玩平台,主要是由游戏工业/公司所主导,开发出各种不同的游戏专用电脑或机台,以不同的外型大小、玩乐场地与游戏玩法,来区隔游戏市场。

电脑(PC)与手机这两种平台,则是当今大多数使用者所拥有的3C装置,随着电脑资通讯技术的进步,电玩从最早期单调的画面与音效,逐渐演变到越来越精细的画面呈现,到现在的3D画面,甚至已经快要跟真实世界一样的呈现效果,且音效方面也能提供到环场音效的震撼力,提供玩家「声」历其境的享受。而电脑与手机的运算性能,则决定了游戏的整体表现与体验。游戏要玩得顺,电脑或手机的运算核心(包含CPU、GPU、存储器)要够力,才能提供最佳的游戏体验。

由于电玩游戏可说是最能够展现出当代最新软硬件技术极限、展现最酷炫的声光控制技术的一门电子艺术,人们经常会因为一些吸引人的游戏画面与剧情来掏腰包买单,甚至为满足游戏系统需求而去升级电脑或游戏主机,进而带动整个PC、游戏机市场的销售量持续提升。

虽说近年来PC销售量每况愈下,但针对游戏/电竞所设计的PC硬件相关周边的销售量却有逐年攀升的趋势。据Jon Peddie Research最新报告指出,电竞PC在2014年销售量达24.936亿美元,2015年稍降到24.648亿美元,在4K/UHD分辨率游戏的普及与4K显示器、显示卡,以及VR(虚拟实境)的需求带动之下,预计2016年市场规模达到26.118亿美元,随后2017、2018年将分别提升至28.253、30.092亿美元。从各大PC制造商纷纷推出电竞/游戏相关产品线可知,市场将是未来PC产业的一盏明灯。

手机游戏窜起成为第一大平台

近年来智能手机的普及,加上游戏厂商频繁推出各种手机游戏(手游),让玩家能从家里走出户外,随时随地都能玩,如今已成为游戏人口数最多、市场规模最大的平台。据NewZoo最新发布的「全球游戏市场」季度报告,全球游戏玩家预计将在2016年创造996亿美元的收入,其中又以手游的369亿美元收入,首次超越PC平台而成为游戏的第一大平台,且全球增幅达21.3%。其中,手机游戏在亚太地区就占了47%,将继续主导全球市场。

而自2015至2019年全球游戏市场将以6.6%的复合年增长率持续发展,2019年达到1,186亿美元的市场规模,其中移动游戏的收入将达525亿美元。从近年来电视与广播纷纷看到与听到手机游戏的广告,便可得知移动游戏的发展与市场规模,的确不可小觑。

透过云端应用平台的加持,当今手游可轻易透过其软件市集来下载,马上即可游玩。然而在当今手游市场竞争也很激烈的情况下,各厂商大多提供免费下载的方式,来提升下载人次,并透过广告、虚拟宝物、点数卡贩售等营利方式,增加收入来源。

两大类游戏类型针对不同市场而开发

目前电玩游戏类别大致可以区分为Casual(休闲类)、Hardcore(硬派类)两大类。前者的目标市场是以老少咸宜为主,其提供益智、趣味、猜谜、桌游、冒险等类型游戏,让玩家不太需要花费太多心神与大量时间,以近乎「零」门槛的方式来快速进入游戏。游戏系统需求通常不会太高,因此可以在一般手机或是一般只有内显(Integrated Graphics)的PC上执行,不需要太高档的平台即可下载来玩。

而后者则是指一些拥有丰富的游戏场景、剧情、人物、升级方式的重量级游戏,主要针对中度到重度玩家的口味来设计。需要玩家投入更多时间来玩乐、解谜、互斗,且须具备一定操作技巧。这类游戏通常花非常多的时间去开发,甚至做到电影等级一样水准。硬派类游戏也是当今游戏市场的主流发展方向,近年来不少以真实世界、开放世界为诉求的大型游戏,通常需要最新的硬件设备(包含CPU、GPU)、储存空间(占用硬盘空间从几GB到几十GB都有),甚至要宽频网络(实时对战),才能顺畅执行,因此这类知名的游戏,经常会带动游戏PC的升级潮,刺激玩家添购更高档的电脑周边。

至于游戏机方面,新时代的游戏机效能大多采用当代最新硬件技术,其产品周期大多可以维持3~5年。而游戏方面主要是游戏软件开发商针对该游戏机平台做最佳化,因此玩家只要选购该平台下的游戏软件,即可执行,不用担心主机跑不动。

主流硬派重量级游戏发展仍以PC为主要市场

半导体制程的进步,让CPU与GPU的效能与功耗能够做得比以前更好,执行游戏时也能提供更好的画质与流畅度。

CPU市场部份,目前Intel主推第六代Core i处理器家族(代号Skylake),搭配最新对应的芯片组(Z170、H170、B150、H110),并导入最新的DDR4存储器技术,其处理器内建的HD Graphics 500家族或Iris家族,可支持最新DirectX 12规格;而AMD主推的APU家族,仍以A10家族为主,采用内建Radeon R7等级的GPU,能够玩一些轻量级甚至中量级的3D游戏,甚至一些MOBA(多人在线战术竞技)、MMO(大型多人在线)的网络游戏,还能游刃有余地执行。

至于独立GPU方面,NVIDIA主打GeForce GTX 900家族的绘图卡产品,虽说AMD也有自家RADEON R9家族的GPU产品,但包含HP、Dell(Alienware)、Lenovo、ASUS、Gigabyte、MSI等电脑硬件厂商,在2016年前半年所推出电竞桌机或电竞笔记本电脑产品,几乎都是采用Intel第六代Core i5或i7 CPU,搭配NVIDIA的GeForce GTX 960以上的GPU为主要配备。

在COMPUTEX 2016前夕,NVIDIA发表GeForce GTX 1070/1080的显示卡(研发代号Pascal),采用16纳米制程,搭配更快的GDDR5X存储器,效能超越自家的GeForce GTX 980 Ti与Titan X家族;而AMD也发表了自家Polaris 10/11 GPU家族(正式名称为Radeon 400),采用先进14纳米FinFET制程,搭配HBM存储器架构,提供绝佳功耗与效能,并获苹果与Sony采用。由于AMD与NVIDIA的GPU均能提供VR体验,并具备更低功耗、更高效能特色,下半年将再掀起一番GPU市场效能大战。

下时代游戏机将搭配VR功能

而在游戏机方面,目前市场仍是由Sony PS4与微软Xbox One主导,销售量是前者遥遥领先后者,且尚未公布下时代游戏主机的发展计划。至于Valve主导的Steam Machine,虽说一开始有一部分硬件厂商支持,然而其搭载的是自家采用Linux核心的SteamOS,能支持的游戏软件数量实在太少了,因此目前仍处于雷声大、雨点小的状态。

反倒是Valve与HTC合作,共同打造出HTC Vive的VR头盔与Steam控制器,搭配Steam在线游戏市集也已推出不少VR游戏,成为市场瞩目的焦点。这样一来对于未来推广自家Steam Machine,也有不少助益。目前HTC Vive已于2016年5月出货,而与其他PC厂商合作,共同推广其VR硬件产品的Oculus Rift,则要等6月以后才有货。

至于Sony部份,则是预计于2016年10月推出的PlayStation VR(PS VR)头盔,将可搭配PS4或PC使用。而微软的HoloLens头盔,目前只有开发者版本,消费者版本则可得再等等了。


议题精选-COMPUTEX 2016