3D业界两岸人才培育的差异化 台湾必须将更着重于原创性设计
3D业界主要分为几个区块应用,建筑、工业用途以及动画,其中动画是比较属于纯视觉的范畴,目前有许多日本的游戏后制已有部分仰赖大陆的配合,不再像以往除了机构设计工业用途的部分,一些视觉的传达设计也是未来的商机。
人才培育将带动产业升级
台湾OEM、ODM的商业模式比大陆早,所以在国外的沟通与设计的承接上,会比较快,大陆的起步虽然比较晚但是学习态度却比较积极,如此一来台湾在某些商机未来有可能被大陆所取代。
台湾的接单能力是不容置疑,不但可以从国际的重要客户取得代工机会,代工模式更是长久以来台湾经济体中扮演重要一环,代工目前还是台湾主要的商业模式,但产业的进展不可能只停留在永远接单,展望未来,产业势必要整体提升,如此一来人才的培育将是非常重要的一件事。
以台湾目前的优势来看,迅速的商务往返,如到欧美或是到大陆,接国外的订单到大陆生产,有很高的能力从事定制化,所以掌握几个特点,快速接单、多样化产品选择、赚取较多毛利如此一来与大陆的单一大量生产与压低价格,刚好可以成为一个相反的商业操作模式。
不然台湾的这部分就必需要外包到大陆,以大陆的人才培养方式是以民间栽培,也就是传统的「学徒制」,学徒一开始所学的事就是不断的练习绘图,单纯的画图而不需要真的作模具,经过了一段很长的时间磨练基本功,等到熟练之后在到模具厂实际在线操作。
修图的技巧不是一次就可以简单上手,是需要不断的磨练,大陆的学徒制让生手有机会不断的磨练技巧,但台湾的社会新鲜人却会面临到一毕业工作,刚毕业入社会就不是基本功的学徒,老板对于刚请来的新人抱着师父级的期待,所以落差就产生。
在大陆,一个专科毕业或大学毕业的3D绘图者,从内陆到沿海城市所抱持的是学习的态度,与台湾的角度不一样是,一有机会便会努力争取做简单的学徒,这点听起来好像大陆有比较多的优势,然而台湾却有更强的地方在这边凸显出来。
设计与原创能力将带领台湾走出新方向
那个更强的部分就在于设计与原创理念,「设计」是需要时间与文化的酝酿,有美的元素、欣赏艺术的能力以及将许多元素溶于生活中的概念,这种统合性的设计与原创思考,也就不是大陆的学徒制可以诞生的。
或许大陆在大量的翻模制造目前已经比台湾强许多,但是在创意的发想就反而有较大的落差,台湾许多设计人才在国际上得到各式各样的奖项,由此看出台湾的确在某个构面是强上许多。
然而设计人才面临到的问题是,台湾没有庞大的市场去支持设计开发,必需要有更广的代理与行销把产品销售到台湾以外的市场,不然人才就无法生存下去。
人才培育是必要有许多条件才能符合,而一旦有了相关的人才诞生整体的大环境是不是能够留的住人才又会是另一个问题。
目前值得庆幸的是台湾在着作财产权的重视度比大陆好,以软件的来源来看就看得出来,台湾目前已重视正版软件,如果一个地区开始重视所谓的版权问题,那麽设计师所设计的原创商品,也会被重视,变成一项设计的流程与资产,这是未来台湾可以走出的新方向。(作者为鸿创股份有限公司总经理)
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