智能应用 影音
CES 2022
event

人人都是「一级玩家」的元宇宙 技术面还差些什麽?

人人都是「一级玩家」的元宇宙 技术面还差些什麽?

元宇宙(Metaverse)是近期最热门话题之一,然而在元宇宙真正实现之前,人们对其想像有很多种可能。不过,许多人认为元宇宙就像是游戏一般,对此,HTC VIVE ORIGINALS总经理刘思铭在2021亚洲新媒体高峰会上分享,元宇宙确实等於游戏,却远比游戏大上许多。

刘思铭解释,在游戏数十年发展的累积下,游戏累积出元宇宙重要的要素。要决定一个虚拟世界至关重要的是,必须有一定程度的世界观,并且为使用者所认同。无论是首次出现元宇宙概念的着作《溃雪》中的虚拟世界,还是电影《一级玩家》中的绿洲,所叙述的都是人在现实世界无法企及的事情能够在虚拟世界中做到。

因此,从人文角度出发,元宇宙并非复制原有的世界,而是创造一个新的世界、新的体验,其中拥有新的世界观、价值链、可知信赖的金融系统,更是一个登入之後就不会消失不见的数码分身。相对於游戏为有限赛局,元宇宙更像是一个无限赛局。

至於从科技角度来探讨,刘思铭认为目前只能用5年内的技术讨论,因为5年後的技术发展不可预测,无法讨论。首先,最底层的运算技术为元宇宙之不可或缺,因此半导体的运算、微型技术的运算,更甚至是电池的续航力,若是缺乏最基础建设,元宇宙则无法实现。元宇宙为时时刻刻串流(Streaming)的运算,才能够实时呈现出不同的样子,任何的移动与互动都来自基础晶圆的运算。

往外一层来看则是人机界面。元宇宙为下一个时代的网际网络,现在进入网络的媒介可能是手机、PC、电视等,需要一定界面才能进入某个世界的便称为人机界面。若是没有触控屏幕、手指、鼠标,甚至是没有眼睛的聚焦去控制屏幕上的点击界面,就没办法进入网络世界。

因此,当元宇宙将成为下一时代的网络,AR/VR穿戴式装置做为人机界面的媒介,必定会朝着更加轻便方向发展。不仅数间大厂积极开发各式各样不同的穿戴式装置,如今应用於影像制作的动作捕捉(Motion Capture)、脸部表情捕捉等,皆有助於在虚拟世界的移动、互动发展。

在完成人机界面的问题後,再来便是可知信任的经济体系,核心概念为去中心化。刘思铭认为,去中心化在虚拟世界里面非常重要,因为其不属於任何国家。因此,开放原始码软件应用、开放资源、区块链、NFT等藉由去中心化,在每个节点证明归属权,抑或是进一步建立一个共创结构的事物,皆是在虚拟世界里面将会担任非常重要的创造工具。

而接在去中心化後面的,将会到达创作者经济。过去在游戏世界里面赚钱的都是游戏公司,然而这样的状况并不会发生在元宇宙,每个由个人创造的应用、程序或工具等,都能够借此获得财产权。再外面一层则来到体验,在虚拟世界中有了科技、金融、创作等工具後,加诸人机界面的工具,人们才能够获得五感的体验,也就是视、听、嗅、味、触觉。五感的重要性在於,这样才会让大众认为,元宇宙是真实存在的世界。

每一层技术都准备好後,使用者在元宇宙里面才能够获得资产,并对一切做出自然而然的回馈与行为,最後便能进一步借助各类技术发展出更多的商业模式。

  •     按赞加入DIGITIMES智能应用粉丝团
更多关键字报导: 人机界面 元宇宙