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VR装置太笨重?这技术成为Apple Glasses轻巧关键

VR装置太笨重?这技术成为Apple Glasses轻巧关键

NVIDIA开发的Holographic Glasses原型装置利用全像投影技术,将影像投射到VR装置接目镜与几何相位镜片之间,有效缩短了接目镜与显示面板所需的间隔距离,也解决了市售VR装置太过笨重的问题。

据VR Scout、9to5Mac报导,一般而言,VR头盔的接目镜与显示面板需保持一定距离,才能让用户完全沉浸在虚拟体验中,但这也使得VR装置变得过于笨重。NVIDIA与美国史丹福大学(Stanford University)团队利用全像投影技术打造的Holographic Glasses,成功克服了技术限制,缩短接目镜与显示面板的距离,而这也是即将问世的Apple Glasses变得更加轻巧的关键。

Holographic Glasses厚度只有2.5mm,重量约2盎司,可利用瞳孔复制波导、空间光调制器及几何相位镜片等装置,打造令人惊艳的全像投影,为双眼呈现2D及3D的VR内容。

Holographic Glasses提供22.8度的对角线视野、2.3mm静态eye box及8mm动态eye box,并支持3D焦点暗示,可跟随用户视线移动影像的视点。此外,装置采用高端梯度下降(HOGD)技术,比随机梯度下降(SGD)更能呈现高对比度的影像品质。

Holographic Glasses技术不仅有机会影响未来的消费者VR头盔及日常穿戴式装置设计,也有机会改变企业VR/AR、数码双生、汽车、居家、太空等应用。

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