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远传friDay抢攻云游市场 多元策略营造玩家有感游戏体验

随着5G服务开台,电信服务商无不卯足全力冲刺5G用户数,尽快找出5G的杀手级应用,就成为各家业者有志一同的目标。其中,有机会改变电玩游戏生态的云端游戏服务,更是远传电信看好的杀手级应用,为了打造使用者更有感的云端游戏服务,远传friDay不只引进日商优必达(Ubitus)作为技术合作夥伴,更在游戏内容、在线支付面服务面向,推动多元强化策略,势要成为台湾云端游戏的领先者。

远传个人用户事业群数码娱乐服务处资深协理李熙琤表示,在5G服务开通之前,电信服务商虽然也看重在线游戏的市场商机,但是苦无适合的切入点。以3G, 4G 当时的技术和环境来说,电信服务商若要开发游戏市场,一是选择投入游戏开发领域,二是选择成为游戏代理。但若无法结合通讯服务特色展现特色优势,电信服务商完全拼不过既有的游戏市场大咖。

远传个人用户事业群数码娱乐服务处资深协理李熙琤。远传提供

在2G时代,手机上开始出现贪吃蛇之类的小游戏,充其量只是打发时间的小娱乐,完全无法改变游戏市场生态。智能手机的问世,开始让手机移动游戏出现成长空间,但在Apple推出iPhone之后,才算对游戏市场和游戏模式,带来了真正的改变,手游市场才逐渐发展成为主流,渐渐形成能与主机游戏抗衡的游戏新平台。通讯服务商也得以透过提供游戏下载的帐单支付服务机会,在游戏市场中取得一席之地。

手游玩家主要的游戏下载来源有二,一是Apple生态系的iOS App Store,一是Google Android生态系的Google Play,为了改善游戏玩家在线购买游戏的付款流程和交易安全,远传从支付角度下手,将用户购买游戏的支付方法,整合到远传电信帐单之中,玩家省去绑定信用卡的过程,游戏玩家付款方便,也不用担心信用卡或个资外流的风险。

尤其,在手机游戏市场中,下载付费游戏的使用者比例较低,改善支付方式,就能让更多玩家愿意加入手游之列,养成手机游戏的习惯。

云端游戏技术的出现,未来将会改变游戏市场的生态,打破手游、端游各自独立的市场区块。当游戏执行的硬件运算需求都转入云端之后,理论上,游戏玩家只要有能够连结网络的硬件设备,不管是手机、平板、电视、NB / 电脑或游戏主机,都能够连线到云端游戏服务主机,随时随地开启游戏,无缝衔接游戏进度。

李熙琤指出,远传friDay推出云端游戏服务,目标是希望能够作到即开即玩,才能创造良好的云端游戏体验,吸引更多人愿意加入云游市场,而5G提供的大带宽和超低延迟特性,能够把过去云端串流游戏的操控延迟问题,压低到玩家不易察觉的5毫秒之内;因此云端游戏自然就成为推广5G服务的最理想搭配。

远传在开发云端游戏的技术合作夥伴过程中,曾向韩国电信市场的KT及日本电信市场的合作夥伴Docomo拜访取经,商谈过程中得知其云端游戏技术支持,是来自台湾的Ubitus;而Ubitus在云端游戏领域亦长期耕耘,与拥有云端游戏IP的游戏发行商有良好关系,更是游戏大厂任天堂的云端游戏系统服务供应商;而远传也曾和任天常在游戏机领域有过合作关系。在诸多因缘巧合下,再加上大家对云端游戏趋势的一致共识,很自然地形成了云端游戏的合作基础。

在游戏内容开发进度上,目前远传friDay云游戏平台中已有90款以上游戏,其中包含多款知名3A级大作如《NBA2K》等;知名的台湾原创自制恐怖游戏《返校》已于日前上线,吸引众多玩家回味,而赤烛公司制作的另一部游戏作品《还愿》,也计划在近期上线。

在游戏操作界面上,为了考虑到不同平台、或是玩家习惯的游戏操控需求,friDay云游戏平台也依游戏内容推出触控版和摇杆版的游戏选择。
李熙琤表示,建立坚强的游戏技术、开发丰富的游戏内容、提供便利的游戏服务界面和支付方式,就是远传friDay推动云端游戏服务的多元策略优势。

远传friDay抢攻5G云端游戏市场,从合作夥伴选择、游戏内容、支付方式等多元面向进行布局,多元策略打造最佳使用者体验服务。远传提供

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