智能应用 影音
KYOCERA
荣耀会员

微软钜额购并动视暴雪 谁家欢乐谁家愁?

微软钜额购并动视暴雪 谁家欢乐谁家愁?

自2017年6月推出的Xbox Game Pass订阅服务,能够让玩家在Xbox游戏主机、PC甚至手机上玩游戏,可形容为电玩游戏内容的Netflix,只要订阅付费就可在多元装置上看(玩)内容。

而在母公司微软(Microsoft)宣布以天价687亿美元收购动视暴雪(Activision Blizzard)后,相信将进一步提高玩家们对Xbox Game Pass的黏着度,因动视暴雪不仅拥有丰富的游戏库,更有着诸多AAA级热门游戏,例如Call of Duty系列。可以想像一旦微软决定限制Sony的PlayStation取得动视暴雪游戏库,可进一步取得更大优势。预期一旦交易完成,双方将组成拥有30家游戏工作室、营收全球第三大的游戏公司。

此前有报导指出,Sony意欲将PlayStation Plus与PlayStation Now服务整合为Xbox Game Pass类似的订阅服务,但却不太可能在该服务上提供旗下诸多款独家游戏。

另一家游戏主机公司任天堂(Nintendo)更难望项背,旗下Nintendo Switch Online虽然能够让玩家回味一些古典游戏,但仅限于Switch装置上,不能够在PC或手机上运作。

包括Google、亚马逊(Amazon)甚至NVIDIA等都进军云端在线游戏市场,提供类似于Netflix的订阅服务,但整体来看却是不如预期。

Google推出的Stadia服务原本雄心勃勃,但最终发现投资原创内容并不划算,已关闭自家游戏开发工作室。亚马逊的Luna同样高度仰赖第三方游戏出版商内容,但目前仅拿到Ubisoft一家大厂的合作。NVIDIA的GeForce Now看似极有竞争力,但与内容出版商间的关系并不融洽,未来游戏内容库取得恐不易。

The Verge分析认为,随着微软在Xbox Game Pass以及动视暴雪收购上砸大钱,可望颠覆过去由游戏主机所主导的电玩市场,因过去Sony、微软和任天堂主要藉由本身产品搭配独家游戏来抢市;但未来类似Xbox Game Pass的订阅服务能够让玩家在各种不同平台上玩不同工作室和出版商的游戏,只需要有网络就行。

基本上,云端已被微软视为未来发展关键,一如十年前其开始将企业客户转向订阅至云端服务时,将市值推升至2.3万亿美元水准。收购动视暴雪基本是相同策略,旨在让玩家们由游戏主机转向云端在线游戏市场,而动视暴雪近4亿的月活跃用户将成为微软云端游戏事业的基石。

据Omdia数据显示,2021年消费者在云端游戏服务的支出达37亿美元,其中微软Xbox Game Pass占约6成比重。Omdia预估到2026年市场规模将突破120亿美元。另据PitchBook数据显示,过去一年来游戏产业合并与收购大幅增加,总规模由2020年的89亿美元几乎三倍跳至2021年的262亿美元。

对微软而言,Xbox Game Pass订阅服务将是游戏产业的未来,收购动视暴雪将赋予该业务无可比拟的优势;即便最终发展不如预期,还是可为自家Xbox游戏主机增添可观的热门独家游戏库,进可攻、退可守。

另有分析认为,更长远来看,微软大手笔收购动视暴雪与元宇宙(Metaverse)愿景不无关联。如微软CEOSatya Nadella表示,随着数码和物理世界的结合,游戏将在元宇宙平台发展中扮演关键角色。以Halo来看,不仅是款游戏,同时也是个元宇宙平台,《创世神》(Minecraft)亦是如此,目前是以2D显示,但或许很快就可以3D呈现,这也是微软想做的。

除游戏外,微软也希望将日常生活与工作带入元宇宙,例如可使用虚拟化身参与视讯会议的Mesh for Microsoft Teams。

  •     按赞加入DIGITIMES智能应用粉丝团
更多关键字报导: Xbox 购并 微软