受到全球人口、家庭及社会结构改变等影响,寂寞商机引领陪伴需求节节升高,以陪伴、抚慰人心为主要诉求的电子宠物,也因此受到关注。此外,在互动娱乐市场稳健成长的潮流下,属于互动娱乐一环的电子宠物亦深具发展机会。整体而言,电子宠物产品性质介于传统玩具与电子游戏间,使用情境广泛,市场前景颇被看好。
然而,电子宠物市场在此前途大好的预期下,亦有许多挑战隐藏其中。首先,消费性电子产品(CE)与互聯網可满足现代人不同程度的娱乐与陪伴需求,一方面为电子宠物带来市场发展空间,另方面也有稀释其市场需求威胁。其次,电子宠物目前大多仍被视为玩具贩售,使得电子宠物不仅需要与其他玩