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上刊时间:2004/03/03~2025-08/14
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智能家居
智能家居
展会观察:E3 2021微软来势汹汹挟多款独占游戏挑战Sony 任天堂亦主打游戏并未发表新机
受到COVID-19(新冠肺炎)疫情影响,今年E3改为在線举行。在游戏业霸主Sony缺席的情况下,微软(Microsoft)火力全开以多款独占游戏吸引玩家目光,游戏市场是否出现新变局为后续关注点;任天堂(Nintendo)则并未在E3发表新机种,让产业界与玩家预期落空...
陈婉菁
2021-06-22
智能家居
智能家居
E3 2018观察:微软积极收购游戏开发商重振旗鼓 任天堂恐陷游戏贫乏危机
家用游戏机三强不约而同于E3 2018皆以游戏为主要展示诉求,尤其是过去几年在游戏内容著墨较少的微软(Microsoft)一反常态,不仅一口气发表50款游戏,亦宣布收购多家游戏开发商,Sony则强调沉浸式游戏体验,相较之下,任天堂(Nintendo)第三方游戏开发商支持显得不足...
陈婉菁
2018-06-22
智能家居
智能家居
E3 2016:微软祭出双新主机率先支持4K Sony力推VR装置未见4.5G主机
2016年6月举行的游戏界盛事E3 2016,微软(Microsoft)一口气发表2款新家用游戏主机,并重新结合其PC老本行,意欲打破传统家用游戏主机時代与各游戏平臺...
陈婉菁
2016-06-16
智能穿戴
智能穿戴
E3与Google I/O 2015虚拟实境应用齐发 小学以下族群成优先目标
Google I/O 2015和E3电玩展将虚拟实境(Virtual Reality;VR)列为发表重点,各项应用出炉,其中小学以下的游戏和教育市场成长机会最高。各硬件平臺中,手机平臺更新静态全景图、动态360度影片和游戏开发动态,而游戏主机平臺...
黄琳证
2015-06-29
智能家居
智能家居
E3 2014:Xbox One回归游戏本质 娱乐中心計劃暂蛰伏 Wii U坚守GamePad同捆 但藉NFC实体玩具一搏
最新時代游戏主机销售表现落后于Sony,促微软(Microsoft)与任天堂(Nintendo)各自重拟行销策略。从E3 2014来看,微软回归Xbox One游戏本质,任天堂则发展NFC实体玩具Amiibo,强力诉求其GamePad平板控制器。DIGITIMES Research认为微软暂时向市场妥协...
陈婉菁
2014-06-24
智能家居
智能家居
E3 2014:Sony四面开战 PS4大作连发、同步推出Project Morpheus、PS Now及PS TV
Sony于E3 2014展现以PS4为核心的四线作战計劃:推出数款针对核心玩家的游戏大作、介绍虚拟实境装置Project Morpheus、宣布搭配轻量游戏的OTT機頂盒PS TV全球发行計劃,并藉PlayStation Now抢进云端游戏市场...
陈婉菁
2014-06-20
智能家居
智能家居
E3 2012:Sony主打PS3游戏跨平臺 「第2屏幕」模式略胜Wii U
Sony在E3 2012发表会上,以PS3与PS Vita结合的跨平臺游戏方式为主要诉求,应用方式分为5大项,「跨平臺游玩」即PS3玩家可与PS Vita玩家跨平臺练线对战;「跨平臺控制器」则是可将PS Vita作为PS3游戏的控制器,与Wii U GamePad主打...
陈婉菁
2012-06-19
智能家居
智能家居
E3 2012:微软Xbox SmartGlass挑战Wii U与AirPlay
微软(Microsoft)于E3 2012发表预定在2012年秋天上市的「Xbox SmartGlass」服务,消费者可透过免费下载的app,让智能手機、平板电脑(Tablet)等均可与Xbox 360互动,应用包含观看影片、游戏、音乐、互聯網等。其中,在游戏方面...
陈婉菁
2012-06-18
智能家居
智能家居
E3 2012:任天堂Wii U诉求非对称性游戏体验 然定位不明确 前途恐不乐观
任天堂于E3 2012发表会上表示,开发Wii U的初衷是希望家用游戏主机可以摆脱依赖电视的从属关系,打造出拥有独立屏幕的装置,以提升家用主机地位,同时,在低头族当道之际,任天堂亦希望Wii U可再度扮演家人同乐的桥梁...
陈婉菁
2012-06-17
智能穿戴
智能穿戴
E3 2011次時代掌上型游戏机捉对厮杀 PS Vita强力挑战3DS
Sony先前将其新一代掌上型游戏机以代号「次時代掌上型游戏机(NGP)」称之,在E3 2011发表会上,Sony正式发表新款掌上型游戏机,并定名为「PS Vita」,自此,Sony与任天堂2大主要竞争对手均不再改版旧机型,而是各自推出下一代机种应战...
陈婉菁
2011-06-24
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