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各造各的王国 微软、Sony云端游戏战略歧异背後透露的是?

各造各的王国 微软、Sony云端游戏战略歧异背後透露的是?

最新款游戏机,Sony的PlayStation 5与微软(Microsoft)的Xbox Series X/S,在2020年11月推出,迄今刚满1周年,销售成绩目前看来是Play Station 5居优势,但双方在云端游戏应用领域的差异,可能会对第2年以後的事业带来影响,并带来新的竞争者。

目前双方仍未公布实际销售数据,根据日本经济新闻(Nikkei)引述游戏统计相关网站VG Chartz的统计,双方推出满周年时,PlayStation 5累计销售量估达1,388万台,Xbox Series X/S推测为844万台。

虽然微软CEO、Satya Nadella表示,Xbox Series X/S是该公司史上卖最快的游戏专用硬件,2021会计年度(2020/7~2021/6)游戏机营收比前会计年度提高92%,但PlayStation 5销售台数仍领先64%。

为强化自身游戏机的竞争力,微软决定进一步强化云端游戏平台,根据日本经济新闻(Nikkei)报导,2021年9月30日开幕的东京电玩展(Tokyo Game Show)中,微软公开强调在日本推广云端游戏平台,由於日本云端游戏市场相对於美国比较不发达,微软的新战略便引发日本市场关注。

微软主推云端游戏平台,一方面在於该厂与Google、亚马逊(Amazon.com)同为国际云端平台大厂,让游戏事业与云端平台事业连动,有助双方扩展;虽然Google的云端游戏平台反应不佳,但微软有成功开发云端游戏平台的自信。

微软与Google的差异,就是游戏机规格明确,游戏开发商可以把容易造成延迟的程序储存在游戏机内,Google游戏平台便因延迟问题而受批评。

虽然Sony也有架构在Play Station系列的云端平台,如PS Now,但像2020年结束的网络电视服务PlayStation Vue、影音租售服务也在2021年8月结束,Sony的游戏机事业在PlayStation 5时期转向偏重游戏机硬件销售。

同样有游戏机的微软与Sony之差距,在於微软游戏事业与其他事业连动的另一个方向,是让使用Windows操作系统的平板电脑或桌上PC执行同一款游戏;而Sony的连动,却是与自家电影事业,Netflix兴起,就影响了PlayStation Vu存在价值。

因此,游戏机虽然是PlayStation 5卖得比Xbox Series X/S多,但2021年1月Xbox Game Pass付费用户达1,800万人,3月底PS Now付费用户仅320万人。


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