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从游戏回归现实 VR游戏引擎零件用在汽车与建筑

  • 范仁志综合外电

相对于PC,游戏机一向被认为用途较有限,不管硬件还是软件都如是,但从2006年任天堂(Nintendo)的Wii率先引进3D加速度传感器,接着被引进智能手机而普及,态势便开始转变;现在游戏相关技术,不管是软硬件,在非娱乐领域的应用越来越广泛。
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