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运动5G与AR实验 进化到事业模式测试

运动5G与AR实验 进化到事业模式测试

日本原拟靠2020年7月的东京奥运,宣传日本5G与VR/AR技术及产品,现在奥运延期,但日本电信厂相关实验持续推动,而且内容从2019年的技术实验,进一步变成事业模式实验。

应用高速无线通信技术5G,不仅能实时传输高分辨率的8K数码影像,也能传输VR影像,或是以AI进行实时影像解析,在不到1秒内将运动员的动作分析套叠在转播影像上,让观众不用亲赴现场能享受更多运动赛事节目的乐趣,这对影视制播单位是好事,但赛场与摊贩可不乐见这种影响其生计的事情发生。

因此,2020年下半足球赛季开始,日本电信大厂就公开新一波5G足球赛相关实验,这次的重心是智能手机AR应用,希望把观众再拉回比赛现场。

首先,10月KDDI的实验内容,是赛事以外的相关服务:赛事现场与附近实时交通地图,让观众知道何时该下车,以及怎样走到自己的位置上最不需要排队;手机显示自己选定队员持续特写,还能实时订购餐点的球员与周边订购服务,附带移动支付应用;实时加油打气信息服务;球员AR合照服务等。

乐天(Rakuten)在11月的实验,则是更新实时统计数据模式,包括能事先查询的球员成绩,以及正在发生的球员赛场密度等,还在休息时间提供足球游戏,让观众有上厕所买零食之外的选择,并把游戏产业拉入职业球赛产业圈。

由于实验内容公开,KDDI很快也引进类似内容,12月的球赛不仅也有中场休息手机游戏,而且游戏有分数竞赛,拿到最高分的观众有权在比赛结束后索取球员签名,这是在家用VR观赛观众不可能享受的福利。

而查询球员数据界面,透过先前实验问卷调查结果修改,也有进化,从开场球员暖身提供画面起,点选画面上任一球员,就能马上查到球员本人数据,并选定接下来的特写画面追踪对象。

先前大家还在怀疑5G运动赛事能提供多少新商机,但现在的实验,已可陆续看到新金流的契机。


【本文由富士康科技集团、FII新加坡商鸿运科股份有限公司台湾分公司赞助,DIGITIMES独立报导】


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