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微软游戏订阅后势惊人Sony升级戒备 PS游戏PC可玩

微软游戏订阅后势惊人Sony升级戒备 PS游戏PC可玩

网络游戏逐渐侵蚀单机游戏市场,游戏机厂也必须转型因应,Sony与微软(Microsoft)都因此提出自身的网络游戏平台,根据日本经济新闻(Nikkei)报导,Sony游戏平台PlayStation Plus会员数虽接近微软Xbox Game Pass的2倍,但Xbox Game Pass会员成长率可观,Sony决定提出全新服务。

目前Sony游戏订阅平台的服务有两种,基础的PlayStation Plus、进阶的PS Now,预计2022年6月开始的新服务则分成三种:一、基本会员(PlayStation Plus Essential);二、升级会员(PlayStation Plus Extra);三、尊贵会员(PlayStation Plus Deluxe)。而PS Now等于取消,帐户点数则可转移到PlayStation Plus内。

市场最重视的是最高价的尊贵会员服务,除现有PS4/PS5的游戏外,还能云端执行PS/PS2/PSP/PS3的游戏,且除了PS3仅限云端平台游玩外,还可选择下载到主机内游戏,且执行游戏的平台不限于PS5,未来升级后还能在家中PC游戏,等于PlayStation Plus正式跨平台。

当然,不是所有游戏都能透过订阅方式游玩,只有开发商愿意释出的游戏才行,因此PlayStation Plus服务可玩的游戏数量有限,依区域不同,基本上约在400款上下,尊贵会员可玩的历代游戏总和则破1,000款。

而不支持云端串流游戏环境的地区如台湾,另有下载专用的PlayStation Plus Deluxe,除不能下载的PS3游戏之外,权益等同尊贵会员。

Sony开放跨平台被认为是针对Xbox Game Pass的动作,虽然PlayStation Plus会员数在2021年12月达4,800万名,同时Xbox Game Pass只有2,500万名,但PlayStation Plus会员数从2020年起的成长率,Sony并不满意,而Xbox Game Pass会员数在2021年内增加700万,成长率近40%,引起Sony警觉。

由于微软起家于PC操作系统,游戏在Windows或Xbox上执行都是自家生意,因此Xbox Game Pass一开始定位就是跨主机游戏平台;PlayStation Plus则坚持在自家主机上执行,最新游戏不会同时上订阅平台,顾及开发商及零售业感受,希望维持传统游戏开发零售的金流。

现在的新服务开放跨平台与增加游戏数量,虽说已开始转型,但日经指出既有游戏产业链仍牵制Sony脚步,如何平衡是重要课题。


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