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Meta发表触觉手套原型 为元宇宙积极铺路

Meta发表触觉手套原型 为元宇宙积极铺路

Meta持续耕耘虚拟实境(VR)和增实境(AR),花7年时间秘密开发触觉手套,让使用者感觉自己正在抓握或碰触虚拟物体。近日,Meta终於向外界公布触觉手套的原型,深信这是未来VR和AR的未来趋势。

据The Verge报导,这双触觉手套主要包含一系列的制动器,制动器沿着使用者的手掌排列,布满指腹和指尖。触觉手套的功能类似控制器,背面有白色识别标记,方便摄影机追踪手指的位置,另有内建传感器捕捉穿戴者的手指。

当穿戴者戴上触觉手套,即可享受VR和AR体验,这套复杂的控制系统会自动调节手套的膨胀程度,在手部各个部位施加不同压力,彷佛手指正在触碰虚拟的物体。

据UploadVR报导,Meta研发团队也在开发触觉渲染(haptic rendering)演算法,可以识别人手位置和虚拟环境,对触觉手套发出正确指令,一来,要模拟相应的物理现象,二来要适应硬件的局限,这牵涉到多重感官整合,认识人脑如何统合多重感官的感知,进而认识周围世界。

这就是所谓新兴的软件机器人学,Meta自从收购Oculus VR新创企业之後,便开始涉足这个领域。不过,Meta对於触觉手套的抱负,比其他公司来得远大,目前市面上的触觉装置制造商,主要是瞄准军事、工业或学术机构,但Meta则是消费者导向,正投注数十亿资金建立虚拟世界元宇宙,试图提供民众全方位的VR和AR体验,如果真的成功推出触觉手套系统,绝对会掀起一番热潮。

Meta旗下Reality Labs把触觉手套视为全方位的控制器,可以支持智能眼镜或头戴式装置等。未来Meta仍会持续改良触觉手套,一方面要提高手套制动器的密度,从数十个增至数百个,甚至数千个,否则目前的触觉感知程度,顶多只能觉察虚拟物体的轮廓,却无法感受表面细致触感。另一方面,触觉手套还需要缩小体积,否则重量太重的话,恐怕会影响穿戴者跟虚拟世界的互动。


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