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微软ID@Xbox海纳百川 助独立开发者把游戏卖向全世界

微软ID@Xbox海纳百川 助独立开发者把游戏卖向全世界

在2021亚太游戏高峰会论坛中,微软(Microsoft)Xbox游戏亚洲区负责人张贞元以「Xbox Introduction and Gaming Vision」为主题,分享Xbox最新服务内容,同时说明微软自2013年即开始推动的ID@Xbox:Xbox游戏开发人员计划经营成果。

张贞元表示,微软将游戏分为三大部分,首先是客户(Customers),第二是内容(Content)、第三是云服务(Cloud)。在游戏生态圈中,微软将玩家放在最重要的位置,目前Xbox平台已有数千万游戏用户。在玩家经营策略上,微软则是透过「Connect/Discover/Play Anywhere/Choose」4个策略,让全世界玩家能够互动、更容易找到喜欢的游戏、利用云服务随时随地用不同设备畅玩游戏、也让玩家能有更多更弹性的服务购买选择。

Content部分,微软则推出了下一代游戏主机 Xbox Series X/S两款主机,游戏内容策略则主打月费制、拥有丰富游戏的Xbox Game Pass平台。

在Cloud方面,就是以Azure云端服务所提供的xCloud Preview云端游戏平台,即使没有Xbox硬件,玩家也可以透过手机、平板等装置,享受到重量级游戏的体验。

Content is King内容为王是游戏市场真理,只有提供多元的游戏软件选择,才能同时满足不同玩家的不同喜好。因此微软自2013年即推出「ID@Xbox」独立游戏开发者平台,为了鼓励开发者投入游戏开发行列。

张贞元表示,ID@Xbox提供各种游戏开发所需的工具与支持,并且让符合资格的开发者,不限公司规模,都能透过Xbox Live自行在Xbox平台与WIN10商店上进行游戏发布。

他强调,ID@Xbox是一个独立游戏开发者的大社区,不但集结了67个国家、4,000家以上的游戏开发工作室,目前经由ID@Xbox发行的游戏数量也已超过2,000款之多。在ID@Xbox服务推出至今,不到十年的时间内,已帮助开发者创告15亿美元的累积游戏营收。

目前ID@Xbox的首要任务,将以协助开发者顺利在Xbox上发布游戏、创造最大游戏销售量;并且为开发者「提供最佳支持,随时保持信息透明,确保游戏成功」作为目标,透过倾听开发者与玩家的反馈意见,提高ID@Xbox与合作夥伴的关系。

他也补充,在ID@Xbox社群中,开发者拥有与游戏大厂同样的待遇,有权使用所有平台功能,甚至还有免费获得Xbox开发机、游戏送审与软件更新免费等优势,希望能吸引更多游戏开发者一起参与。

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