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元宇宙来临 AR/VR串联虚实世界

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VR/AR设备是使用者进入元宇宙的载具。www.ovt.com
VR/AR设备是使用者进入元宇宙的载具。www.ovt.com

元宇宙(Metaverse)的概念,其实早就出现在科幻小说及电影中,随着科技持续发展,现今元宇宙的基本描述,就是结合虚拟实境与网际网络技术,打造一个虚实融合的网络世界,用户可以在其中以3D数码分身进行游戏、社交、会议、创作、学习等各种活动。

由以上描述来看,虚拟实境/增实境(VR/AR)在Metaverse中扮演关键角色,以2D与3D投影技术串联现实与虚拟世界,成为使用者进入元宇宙的载具,使用者只要配戴上沉浸式装置,即可进入另一个世界。

宏达电推出能折叠收纳的虚拟实境头戴装置VIVE Flow。HTC

宏达电推出能折叠收纳的虚拟实境头戴装置VIVE Flow。HTC

元宇宙想像空间大,引爆VR/AR商机

元宇宙充满想像空间,也蕴藏商机无数,在VR/VR方面,根据PwC数据显示,预估至2030年,AR/VR对全球GDP贡献可达1.5万亿美元,2021年至2030年的年复合成长率高达30%。装置方面,HSBC预估,2021年全球虚拟实境出货量将从2020年的560万台上升至1,200万台;2025年和2030年,虚拟实境出货量更可高达5,000万台和1.78亿台,显示虚拟实境成长性可期。

TrendForce则预估,2021年全球虚拟实境应用内容市场规模总值已经突破21亿美元,预估2025年将达83.1亿美元,每年复合成长率达40%;2022年全球VR/AR装置出货量将上看1,202万台,Oculus与Microsoft依旧分别占据消费与商用市场的领先地位。关于全球VR/AR支出方面,IDC预估,将从2020年的120亿美元,到2024年可达728亿美元。

科技巨擘布局,抢当VR/AR领导者

元宇宙世界建构基于VR/AR,因此许多企业积极布局AR/VR技术的发展及推动。此波元宇宙浪潮推动者Meta,投入超过1万人进行VR/AR技术开发,目前的应用仍以游戏为主,脸书期望成为VR/AR/XR等头戴式装置的领导者,如同Android平台在智能手机的地位。

Meta已推出自家VR头戴装置和AR智能眼镜。Meta Quest 2于2020年10月上市,至2021至2022年6月,Meta已销售800万套Oculus Quest 2头戴式装置。

Meta Quest 2包含VR眼镜和两支手把控制器,使用者在戴上之后,能沉浸在元宇宙的世界当中。根据日本媒体针对Meta的VR眼镜进行零组件调查后发现,零件成本是产品售价6成以上。相较智能手机的零件成本约3到5成,Meta的VR眼镜利润不高,显见Meta以薄利多销的产品推广战略,推动元宇宙普及速度加快的企图。

苹果也预期于2023年第1季发表混合实境(MR)头戴式产品,这是一款具有先进芯片、屏幕显示器、传感器的头戴式装置,该装置将兼具增实境(AR)和虚拟实境(VR)功能,可以提供用户高品质的混合实境游戏体验。分析机构预测第1年出货量为100~150万台。

一般认为自主设计的芯片将是苹果MR头戴装置与竞争对手的最大区隔之一,同时包含镜头在内,该装置将会搭载10个以上传感器。苹果首台AR/MR头戴装置的代工厂为和硕、光学镜头由大立光供应。

其中,和硕布局元宇宙已至少5年,且已缴出实绩。例如,在实际案例上,和硕曾在2019年与英国增实境技术公司Wave Optics联手推出超轻量无线AR眼镜AiR,适用于工业、医疗及企业用市场三大领域。另,和硕也曾与3M共同开发独立VR头戴显示器VX6。

于2015年开始将发展重心转至切入VR、AR领域的宏达电,近年也加速串联整合AR、VR与AI、区块链技术,积极发展VR/AR产品。该公司于2021年10月推出重量189克,能折叠收纳的虚拟实境头戴装置VIVE Flow,结合Android手机使用情境,同时提供完整VR应用内容。

另外,微软的HoloLens的2021年销售量约20万台。微软并已决定与三星(Samsung)合作开发HoloLens 3,预计在下一代VR头戴设备上至少合作2年,合作内容甚至包括在三星手机上预装Office Mobile和其他微软应用程序。此前,为强化显示技术实力,三星大笔投资AR公司DigiLens至少5亿美元。

透明波导技术,实现AR眼镜

DigiLens以透明波导技术闻名,此技术是AR眼镜透明显示器的前瞻技术。VR创造身临其境的体验,将使用者从物理世界传送至虚拟世界;AR则是在物理世界上叠加数码世界,以获得更真实的体验,因此对于AR来说,「透明显示器」是关键,DigiLens致力开发的透明波导技术可创造更好的体验。

DigiLens的核心产品是全息波导镜片,这个镜片包含一层薄膜、雷射蚀刻的光聚合物,以及嵌入带有镜面光学的微型全息图。当微显示器通过透镜的一端流动时,光学元件将使光波旋转并引导它穿过显示器表面,然后再由第二组光学元件将光波反射回眼睛。

简而言之,波导技术用于将显示器上播放影像的光线弯曲到眼镜上。AR显示设备是透明的,因为用户需要在显示的虚拟物品中同时看到他们周围的真实环境。由于AR设备体积很小,因此光线必须在有限空间中以最小的损失进行弯曲。与AR相较,VR眼镜不需是透明的,因为VR是一种完全的虚拟体验,用户不须看到现实生活中的环境,显示器完全在用户的眼前,所以光线不需要弯曲。

数家大型科技公司皆已投入透明波导技术开发,包括Apple于2018年收购一家波导公司,美国创新公司Snap以5亿美元的价格收购英国AR公司WaveOptics,Google收购研发雷射束显示技术的加拿大智能眼镜制造商North,以及Meta也正在自行研发波导技术。

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