Facebook将藉商用VR链接AR领域 并以开发AR+VR双用机为远程目标
COVID-19疫情带动消费者VR体验且AR技术广受企业青睐 2020年AR/VR头戴装置出货成长可期 |
2019年秋冬智能手表新品 苹果、三星续向健康领域倾斜 Garmin、Fitbit兼顾更多生活场景 |
智能手表仰赖多元功能刺激新族群需求 具血压、血糖监控功能产品将可期待 |
任天堂Switch Lite销售持续加温 掌上型游戏机起死回生?
任天堂推出Switch Lite 期待再创掌上型游戏机市场荣光 |
掌上型游乐器2014年展望:传统掌机节节败退 新进者挑战利基市场 |
任天堂推出Switch Lite 期待再创掌上型游戏机市场荣光
360度全景镜头回归商用市场 理光新款Theta提高硬件规格并布局商用软件服务
1Q19 AR/VR产业观察:影像品质指标成VR头戴装置开发重点 微软HoloLens 2瞄准企业市场貌似暂停消费性AR |
日本可携式CE市场观察:KDDI展开AR/VR观看赛事实验 尼康与Canon促全片幅MILC镜头市场升温 |
Oculus渐具规模效益、产品定位清晰且后进者细分市场创新需求 宏达电先行优势受挑战
展会观察:AWE & COMPUTEX 2019 XR开发面向企业用户色彩浓厚 消费性市场光环转弱 |
2018/12 AR/VR产业观察:IMAX VR踢铁板 运动赛事与演唱会转播接棒 各利基应用渐开花结果 |
2Q'17 AR/VR产业观察:传苹果AR智能眼镜上市不远 Facebook与微软亦看好AR装置提前布局 |
3D影像传感渐为头戴式装置关键技术 AR设备跃为主流开发产品 飞时测距厂成主要购并标的 |
2Q'17 AR/VR产业观察:传苹果AR智能眼镜上市不远 Facebook与微软亦看好AR装置提前布局
日民众对VR认知度高于AR 惟体验比重不如AR 游戏大厂推VR线下体验店试水温 |
MWC & GDC 2017 VR观察:众厂努力下 VR普及化指日可待 |
4Q'16日本可携式CE市场观察:尼康进军运动镜头市场 KDDI打造无人机智能平台
3Q'16日本可携式CE观察:DSLR衰退幅度甚于消费型DSC TGS 2016聚焦VR 特色游戏与体感机台增多 |
2Q'16日本可携式CE市场观察:2016东京内容展VR产品扩及可提升体验的座椅配备 无人机外观再进化以兼顾安全与娱乐效果 |
4Q'16 VR影音应用渗透率将逾5% VR游戏硬件PS VR称霸 |
2Q'16日本可携式CE市场观察:2016东京内容展VR产品扩及可提升体验的座椅配备 无人机外观再进化以兼顾安全与娱乐效果 |