VR装置追求一体设计 仰赖3D影像传感技术实现手势识别与空间定位内部追踪
![]() | 日民众对VR认知度高于AR 惟体验比重不如AR 游戏大厂推VR线下体验店试水温 |
![]() | VR一体机和搭配PC的VR装置朝利基市场发展 |
PPG心率传感技术市场价格滑落 但市场仍具PPG重现价值机会
![]() | 睡眠应用难成手环销售亮点 智能手表取代智能手环时间点将提前 |
![]() | 2016年底处理器跃进支撑智能手表续航力 智能表带处商业困境 |
韩厂推VR配件巩固手机市场 Facebook看好VR带动AMOLED、5G和眼睛追踪技术需求
![]() | E3与Google I/O 2015虚拟实境应用齐发 小学以下族群成优先目标 |
![]() | 虚拟实境将朝M型化两端发展 游戏应用将高度整合头戴式装置 360度摄影的分享网站与设备将到位 |
CES 2016 AR装置观察:AR装置切入运动、物流和工业市场 广视角AR零组件仍处战国年代
![]() | Mixed Reality软硬件架构布局:欧美日业者卡位AR影像识别技术和投影显示技术 |
![]() | 2015年Mixed Reality业者尽出抢夺Hololens潜在开发者 优先布局AR技术 |
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2016年智能手表和手环之充电界面以Pogo Pin为大宗 无线充电界面渗透率渐高
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固态电池与锂矽合金电极发展迅速 智能手环需留意因电力突破而被智能手表并吞市场风险
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![]() | 表体玄?表带更玄?Pebble Time运用Smartstrap设计期再拓新合作链 |
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