DIGITIMES Research专栏:VR产品定位分众明确 宏达电先行优势受挑战
- 郭宜玲/digitimes
虚拟实境(VR)需求已无法二分为传统的消费性市场与商用市场,因VR厂商切入的角度不同,已将市场调性更细分为游戏娱乐、消费性、开发工作者、商用等四大区块,而在不同应用场域中,各VR厂商也衍生出不一样的产品策略。
宏达电积极经营高端VR领...
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