想要跟必要是两码事 企业虽认同MR有利业务然采用率仅4成
- 李佳翰/综合报导
就目前市场概况来看,虚拟实境(VR)仍以游戏市场为主,特别是头戴式装置部分;相较之下,在增实境(AR)部分,除了移动设备上的相关应用外,企业领域则占了头戴式装置的大部分市场,原因在于消费端内容不足以及相关装置价格昂贵。尽管如此,有最新调查显示,多数企业认为...
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