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着眼游戏美术代工需求 创点数码概念进军国际娱乐产业蓝海

创点总经理陈威信。刘妍希

随网络应用普及和新世代娱乐产业蓬勃,电玩游戏对经济和社会的影响力已不容忽视,甚至成为正式专业运动竞技 (eSports)。台北市政府重点扶植的新创团队──创点数码概念,是家专精于游戏美术制程,以游戏2D/3D美术策画、动画设计、动作特效制作、AR/VR视觉设计以及UI设计等,进军当红游戏产业的美术代工公司,已具备诸多与国内外知名游戏开发商合作实绩,包括:游戏橘子、Daybreak Game(黎明游戏)、IGG、Studio Voltz、Funplus、蜗牛数字、Endeavor One,并在唯数娱乐科技2019年推出的竞技手游《霹雳无双》中负责3D角色以及场景设计,跨及了多元类型美术专案的创点,成为提供东西方游戏大厂坚强美术支持的础石。

集成式美术代工模式 应变大量多元的游戏制作生态

带领整个公司约80%的员工皆为美术专才的总经理陈威信,拥有资深游戏开发和多年担任美术总监背景,以独到的经验应变多元美术风格构成。他语调沉稳内敛,但谈及游戏制程中美术代工的前景时,他马上表现出积极的热情。他表示,目前游戏产业在制程上急需大量的美术人员参与,但大部分开发商早已朝向缩编化、分工专业化的精简团队发展,将大部分美术工作外包,以降低营运负担。而创点即看准该产业痛点,一手包办从角色人物、场景、怪物、物件以及创意发想等美术制作,减少以往开发商分别外包的管理沟通成本,以高规格集成式的美术代工能力于国际游戏大厂间打响名号。

掌握各国美感偏好 提供最到位的游戏视觉感受

相较自行研发游戏,美术代工则相对低风险且稳定成长。面对百花齐放的娱乐市场,如何第一时间惊艳玩家目光并脱颖而出,游戏美术效果无非是关键之一。陈威信认为:「世界上成功、畅销又经典的游戏作品,绝对有不同于他者的独特美术呈现。」有监于此,提供不同客户多元又兼容并蓄的美术支持,是创点极其重视的利基优势,依据各国的美感偏好,充分消化来自台湾、日本、欧美、中国等世界各地的订单,透过视觉感受的强化,建立游戏开发商与消费者之间更密切的互动连结。

为了应对雨后春笋般崛起的美术代工商机,创点未来锁定欧美和日本第一线的游戏大厂为目标客户,一方面以技术实力协助美国业者进入文化迥异的亚洲市场,一方面基于日本严谨且与台湾友好的合作特性,跳脱普遍东南亚削价竞争的循环,与日本游戏开发商紧密协作共制,计划性地扩大创点参与世界级游戏的策略版图。

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