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软件投资不浪费 数码身分认证成游戏发展基石

游戏市值日增,每个帐号下所持有的资产价值越来越高,让过去以匿名为主流的游戏平台营运商,开始思寻实名制的可能。Image by mohamed Hassan from Pixabay

台湾智能型手机的高普及率,让各式软件服务能够轻易地触及到大量使用族群;软件应用在网络的匿名性下飞速成长,同时衍生出大量的犯罪事件,如金融诈骗,以及近日甚嚣尘上的假新闻。为了减少上述软件、其它网络服务遭到恶意使用的机会,台湾网络认证公司(以下称TWCA)业务部协理周芳冠表示,过去以匿名为主流的服务单位,皆开始思寻导入实名认证的可能性。

TWCA自2016年开始TWID平台的建置,意在打造出一个可以以多因子进行身分识别的验证机制,降低实体信物如卡片在应用时的物理限制。使用者可以凭借著行动载具,透过软件认证验明身分。

TWID平台自建置以来,主要以保险、证券、银行为主要的应用场域;周芳冠表示,近期积极探询数码身分认证在不同产业应用的可能性,其中之一即为游戏产业。游戏产业的市值日增,每个帐号下所持有的资产价值越来越高,这让过去以匿名为主流的游戏平台营运商,开始思寻实名制的可能。

周芳冠表示,热门游戏常常有帐号难求的情境,在供不应求时,就会有投机人士先抢下多个游戏帐号,再以高价售出。这一来为游戏本身带来不良观感,其次,帐号若无全数售出,则游戏商在规划初期,搭配帐号数量所建置的服务器、相关软件服务就会面临浪费。

其次,虽然现在多数游戏平台采取让玩家将帐号绑定信用卡的方式付款,然而仍有相当高的玩家比例,是学生、没有信用卡的族群,这些人会在超商等地购买游戏帐号、购买点数进行储值动作;而因为缺乏完善的认证机制,这些帐号的资产所受的法律保护相当低,常落得游戏帐号遭盗用,却诉诸无门的田地。

游戏业者为减少上述负面的情境发生,便开始考虑以实名注册为解决方法。而从正面诱因来说,实名认证亦有助于游戏平台发展会员经济,在具规模的游戏平台上,通常一个帐号会同时使用不同的游戏,实名的身分认证能够协助平台业者掌握玩家在不同游戏之间的动向与喜好,进而推播更精确的营销或是广告。

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