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3D电视做不到的次时代互动娱乐 或因Sony VR实现

结合影视业界、制播设备、家电与游戏界的知识,Sony提全新的VR交互式戏剧概念。图为互动VR影片的拍摄场景(左)与演出效果(右)。Sony Music

舞台剧或演唱会可以呈现的交互式演出,即演员或演唱者跳到舞台下把观众卷入的形式,透过屏幕播出的电视与电影就不容易进行这样的互动表演。现在Sony藉由VR技术实现VR交互式戏剧演出,并拍摄展示影片《美月讨魔传─五芒星继承者》,展现新科技新戏剧可能性。

在游戏界,利用玩家选项动作改变剧情走向的交互式游戏已经是一种标准类型,Sony将游戏概念引进数字影音作品,不足为奇;但交互式游戏与玩家之间,还是隔了屏幕,甚至隔了摇杆鼠标,游戏角色的造型及场景与现实差距太大,终究还是两个世界。

克服屏幕与摇杆之隔的技术就是VR,没入式头戴显示器能隔绝使用者与真实世界的联系,进入影片的世界。游戏角色造型与场景问题,则是用8K影音制作设备拍摄真正演员的演出,并与真实环境拍摄的3D场景集成,最后就是摄影制片单位能否摄制逼真的内容。

这种突破平面显示的概念,本来是3D电视想提供的立体数字影音服务,但3D电视时代因为硬件视角有限,影音制作单位也还没发展出针对新影音技术的摄影手法理论,因此在电影《阿凡达》(Avatar)以外,罕有能发挥3D电视特性且能吸引人的数字影音内容,形同失败。

基本上,不管是3D电视还是VR显示器,负责研发营销的IT厂与家电厂,旗下多数没有电影公司,也没有影音制播设备事业,制播单位无法彻底了解硬件能力,自然很难发展可配合硬件的影像摄制理论,家电厂IT厂的人则对影片制播实务了解有限,也无法提出具体建议。

而Sony是少数旗下同时有世界级电影公司、影音制播设备事业、家电及游戏事业的厂商,加上该厂2016年推出VR显示器PSVR,全球销售量在2019年底突破500万台,困于如何突破1,000万台大关,才有结合旗下各事业的动机与能力。

游戏与3D电视没实现的次时代互动数字影音娱乐,或许能藉Sony的VR而普及。

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