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疫情助攻日本B2B市场VR应用 下个课题在收益

日本B2B领域VR应用因疫情加速,但如何建立高收益事业模式为课题。图为VR教育训练现场。法新社

虽然日本政府与电信厂对5G加VR的事业前景抱持很大的期待,但对大部分单位尤其是与VR市场无关的企业或教育机构,其实对VR一直抱持冷淡态度,这态度在2020年COVID-19(新冠肺炎)流行后,开始改变,从医疗市场开始,学校、企业、甚至公家机关,料将快速引进VR应用。

根据日本电信集团NTT旗下IT厂,NTT.com的平台服务本部应用服务部主查津田勇气表示,先前该公司认为VR普及要到2023年,但现在看来会快很多。主要原因在疫情带动居家隔离,不管企业出差开会,或是学校上课,透过网络视讯仍有不便之处,才让相关人员想靠VR科技改善。

乍看之下透过网络沟通,是否用VR差异不大,但日本京都同志社中学(Doshisha Junior High School)从2020年2月展开实验,以12人为1组将学生分成2群进行英文教学,发现使用VR教学的学生,在文法与发音正确性普遍优于传统教学的学生,合作的NTT.com对此印象深刻,教育机构也不例外。

而日本IT大厂NEC在2020年夏季,已在总公司内建立VR办公室,让职员能像疫情前的方式办公,但又不须真的面对面,尤其在开发新产品的研究,大家都能自由拿样品起来观看,这是一般在线会议无法做到的事情,显示引进VR技术的优点。

原先与VR无关的产业对这技术冷淡,医疗领域是受限于远距医疗制度未开放,企业则是感受不到大举投资VR的利益,教育单位更直接,高中以下学生的程序撰写成为必修课程,超过500万台的PC支出,让教育单位很难再筹钱购置VR设备。

可是,疫情带来需求,也让远距医疗等相关法令松绑,障碍逐一克服,因此日本市调机构富士Chimera总研(Fuji Chimera Research Institute)的最新AR/VR市场报告,B2B领域VR市场,2020年规模210亿日圆(约1.99亿美元),2030年估将增为39.9倍的8,380亿日圆。

虽疫情扫清各项影响VR普及的障碍,但津田勇气表示,B2B的高收益VR事业模式仍待建立,这是相关业者在技术外仍需努力的目标。

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