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断链之后
 

5G云运算助力 VR游戏也将朝串流化发展

VR眼镜走向5G一体机将是趋势;而VR内容、服务、游戏也势必随之走向串流;图为XRSPACE日前发表的5G一体式VR眼镜:XRSPACE MONA。XRSPACE

云端串流游戏被视为是5G起步阶段的杀手级应用;在此趋势下,电信服务商无不设法积极布建云端游戏服务,作为5G服务的亮点配套。现阶段虚拟实境(VR)游戏虽尚未走向串流化,但仍有厂商超前部署中。

据Protocol报导,Facebook旗下的Oculus内容部门副总裁Jason Rubin表示,Oculus的终极目标是VR云端化,这部分,当然也包括了游戏串流化的发展。

从Facebook近半年所购并的企业和推出新服务来看,Facebook布局VR游戏的积极度从未消退。2019年度1月购并《Beat Saber》工作室Beat Games;同年12月购并西班牙串流游戏解决方案新创PlayGiga;2020年4月,则推出《Facebook Gaming》游戏直播App。诸多策略与进度,都代表Facebook对VR游戏、VR串流游戏的重视。

法国新创企业Blade旗下的云游戏平台Shadow,则在2020年4月推出VR云服务「VR Expioration Program」,让VR一体机玩家透过Shadow云平台,在没有高效能计算机的运算辅助下,也能流畅游玩VR游戏大作。

日商优必达(Ubitus)总经理郭荣昌曾表示,未来VR/AR游戏娱乐应用,将是体现5G价值的重要应用。郭荣昌表示,单机化VR头盔是主流发展趋势,而单机化头盔的发展普及关键,在于如何克服头盔重量、续航力、降低成本售价等问题。

VR游戏对于影像分辨率、画面更新、内容拟真度的要求,比一般游戏来得高,因此要想玩到精彩的VR大作,一定要搭配电竞级的计算机,才能得到极致的游戏效果。若是要提高VR头盔的运算效能,势必无法兼顾轻量化、续航力的VR产品设计目标。

因此,VR眼镜必须充分运用5G云端串流技术,才能够达成在轻量化、低价化、充足续航力的设计架构下,还能运行3A级游戏大作的目标。至于在VR游戏软件的部分,势必也会如同已经上路的云端串流游戏服务一样,走上云端串流之路。

延伸阅读:左打FB右抗HTC 周永明进军VR应用的越级挑战赛

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