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疫情带来宅经济 南瓜虚拟科技VR在线游戏逆势成长

沉浸式的VR/AR广告可能是品牌营销的未来。法新社

南瓜虚拟科技(Pumpkin Studio),是台湾少数专业开发主题乐园大型虚拟实境(VR)游戏的软件开发公司,同时也提供主题乐园场域式建置规划服务;不过,在大型游乐场域VR游戏市场之外,南瓜虚拟科技同时经营另外二大产品事业,一是在线VR游戏软件开发、二是承接客制化B2B VR应用开发专案。也得利于三大VR应用服务主轴的经营策略,让南瓜虚拟科技在武汉肺炎引爆的景气冲击中,得以不受影响、稳健成长的关键。

在线增线下减 疫情冲击VR游戏版图

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南瓜虚拟科技执行长廖翊翔表示,武汉肺炎疫情对VR游戏产业带来双面影响,线下游乐场域市场虽受冲击,却带动在线VR软硬件的市场需求。南瓜虚拟科技

南瓜虚拟科技执行长廖翊翔从游戏娱乐角度,观察此波武汉肺炎疫情对产业所造成的影响。廖翊翔表示,在疫情扩散尚未获得控制前,许多人会减少不必要外出,这种情况,势必对主题乐园场域式VR(LBE VR)游戏的营运造成影响。中国大陆一些重要城市因疫情影响,实施封城,影响尤钜。

但场域式VR游戏市场虽受疫情影响,然而消费者选择待在家中防疫,就会增加在线游戏的娱乐时间,也因此,近期在线VR游戏市场出现明显成长。一得一失之间,消弭了武汉肺炎疫情对VR娱乐产业造成的影响。

至于在线VR游戏市场近期的需求情况如何?廖翊翔指出,以Oculus虚拟实境眼镜为例,在产品生产受阻、而市场销售增加的情况下,目前通路上已传出缺货消息,成长趋势可见一斑。

在线下 / 在线VR游戏服务之外,南瓜虚拟科技的第三条产品主轴:企业VR应用开发专案,就成为疫情期间稳定成长的产品关键。

从建筑装潢3D设计 到AR/VR软件新秀

南瓜虚拟科技在2016年公司扩大营运并更名之前,原以工作室型态运行,主要是以Unreal Engine 4(UE4)为影像技术核心,主攻室内及建筑场景3D设计图绘制。在看好VR应用潜力和市场前景的情况下,决定扩大团队,投入VR软件的应用开发,发展出原创VR游戏开发、客制化VR内容及软硬件系统集成等服务。

在VR软件部分,南瓜虚拟科技目前已推出3部游戏,包括VR交互式多人联机、中英日韩多国语言版本的恐怖游戏《禁忌Taboo》、多人联机第一人称射击游戏《尸明禁地Forbidden-Z》和机器人模拟射击游戏《Iron Gate》,以及即将在2020年推出的在线/线下双版本联机格斗游戏《Quantaar》。

在商业营运模式部分,LBE主要是以授权分润方式为主,首先,游戏授权给场域经营者取得营收;其次,消费者购票进场游玩,则可取得门票分润营收。

至于客制化VR应用部分,南瓜虚拟科技则已取得堆高机模拟演练、工厂生产线VR模拟、港湾潜艇模拟驾驶等专案实绩。在多管齐下的策略下,南瓜虚拟科技每年都展现100%以上营收成长的实绩,产品并已打进日本、韩国及美国等市场。

南瓜虚拟科技也凭借其优异的技术能力,屡获产业奖项,包括Kosmos Pitch比赛金奖、中华电信5G加速器最佳团队、Digi-capital评选为2019年游戏领域VR领导者之一等。

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