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VR技术能让人有化身成动物的拟真体验 实验结果为游戏、教育带来广大应用创新空间

德国研究团队成功用VR触发受试者化身成动物化身的幻觉。杜伊斯堡-埃森大学

人类大脑很容易被欺骗,感受到对无生命物体的所有权。心理学家已成功利用虚拟实境(VR)技术,让人感受到拥有不同身体,甚至是动物的身体。此结果为虚拟身体所有权在培训、教育、电玩等应用中发挥更大作用铺平了道路。

根据VR Scout及Technology Review报导,德国杜伊斯堡-埃森大学(University of Duisburg-Essen)研究团队的Andrey Krekhov表示,VR设定特别适合在玩家及其化身之间建立紧密联系,直到玩家开始将虚拟化身视为自己的身体。他们认为,这种虚拟身体所有权的错觉对于非人类化身具有很高但却被忽视的潜力。

这种拥有虚拟身体的错觉最初在1990年代开始有人提出,但从那以后研究人员走得更远。下一代实验使用早期形式的VR。由受试者佩戴VR头盔并俯视其身体,发现它是大猩猩的身体。受试者观看时,虚拟身体在胸部会被戳一下。同时,其真实身体也会在同个地方被戳一下。在那一瞬间受试者会产生幻觉,感受到虚拟身体的所有权。

到了2010年,研究人员发现如何仅使用视觉线索触发虚拟身体所有权错觉。他们藉由追踪受试者身体的细微动作,然后在虚拟身体中完全重现这些动作来实现。这立即使幻觉更容易出现。

Krekhov的研究主要集中在3种骨骼构造完全不同的生物类型虚拟化身,包括老虎形式的四足动物、蝙蝠形式的飞行动物、以及蜘蛛形式的昆虫动物。他们对37名志愿者进行了调查,研究其对幻觉的反应,测量其对VR的反应,并要求评估其经历。在每种情况下,他们将参与者的身体动作精确地反映到虚拟化身的动作以触发幻觉。

他们仔细观察了蠍子、犀牛和鸟类这3种动物,以根据特定的动物能力探索可能的化身控制和游戏机制。Krekhov及团队发现,动物化身甚至比控制人形更可信、更愉快。

该团队发现其研究成果在VR游戏中的巨大潜力。他们认为,将动物作为玩家化身纳入VR有可能带来一系列新颖的游戏机制,甚至是化身为野兽的VR游戏。与非VR游戏相比,利用动物的能力,例如像鸟一样飞翔或像蜘蛛一样爬行,会是更吸引人的VR体验。

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