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断链之后
 

动态捕捉系统结合VR 玩家虚拟互动

拜新兴科技发展迅速所赐,现在的游戏不单只有视觉冲击,游戏开发商利用扩增实境(AR)、虚拟实境(VR)与3D动态捕捉等技术设计游戏,能让玩家感受身历其境的刺激体验,这种创新又有趣的游戏互动方式,也带领游戏领域掀起一股全新热潮。

Antilatency的3D动态捕捉技术示范影片

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俄罗斯新创Antilatency透过VR和动态捕捉技术,使用护腕及卷标追踪设备,让玩家在虚拟世界中彼此进行交流。法新社

根据UploadVR报导,俄罗斯新创Antilatency透过VR和动态捕捉技术,可以同时追踪10位用户的举手投足。此VR系统使用护腕(Bracer)及卷标(Tag)追踪设备,让玩家在虚拟世界中彼此进行交流。

报导指出,追踪设备Bracer与Tag由Antilatency开发,也是一种小型的无线电插座设备,能搭载至任何的VR头戴式装置,提供额外的跟踪功能。在2019年的消费性电子展(CES)上,Antilatency结合Oculus Go头盔,增强捕捉用户动态的能力。

Antilatency于2020年1月也支持Oculus Quest更多VR设备,带给多玩家沉浸式体验。Antilatency也在官网发表一段新影片,展示动态捕捉系统让10名舞者在虚拟环境完成舞蹈动作。

这场表演中,每位用户使用Antilatency全身动态捕捉系统与Pico G2 VR头盔,该系统包含1个头部追踪器、1对护腕与腿部追踪器。

据了解,Pico G2头盔具有低延迟的特性,为了避免干扰其它用户,每位户都有专属2.4Ghz频段范围的无线电频道,以在设备间通讯。当全身动态捕捉系统启动后,10部VR头盔连结到5Ghz Wi-Fi网络,实现数据共享。

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