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Google Stadia力争云端游戏服务

Google此前宣布在2020年第1季将实现Chrome浏览器支持4K串流传输,从Google Stadia官方帐户推文看出,部分订阅用户已展开测试。法新社

Google于2019年11月正式推出云端游戏串流服务Stadia,力拚微软(Microsoft)Project xCloud、NVIDIA GeForce Now等其它游戏串流。由于Google发布Stadia前承诺游戏能达4K/60FPS,但许多游戏未通过此标准,不过推出后该公司也积极改善画质,并在Chrome中添加新功能。

据游戏评测网站GameRevolution报导,Google此前宣布在2020年第1季将实现Chrome浏览器支持4K串流传输,从Google Stadia官方帐户推文看出,部分订阅用户已展开测试,Stadia也可望在接下来的几个月扩大服务范围。

Stadia官方论坛表示,将透过Chromecast Ultra支持4K游戏,给予玩家细致的画面,进一步强化Google助理语音助理于Chrome浏览器,不仅限于Pixel手机,更多的Android用户能以4K画质串流Stadia上的游戏。

虽然Google Stadia上线后饱受用户批评,表示画质不顺畅、无法真正达到4K;Stadia手把只能与「Founder''s Edition」版的Chromecast Ultra无线连接,而Chromecast也对4K串流游戏有所限制。

除此之外,Stadia发行游戏数量少,除了独家的惊悚冒险游戏《GYLT》较吸引人之外,大部分游戏都能在其它平台以较低的价格购买。

Google在发表前大肆宣传云端游戏串流服务Stadia,但市场反应「雷声大雨点小」,似乎没有那么令人振奋。而Google旗下智能型手机Pixel仍是唯一兼容Stadia的产品,未来是否支持iOS设备,还有待观察。


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