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文本小说转化4DViews虚拟互动 《剑魂如初》走出数码文创IP新道路

经典小说 / 漫画改编成电影,在影史上成功案例已不胜枚举。在华文世界中,象是吴承恩西游记的魔幻历险、或是金庸「飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳」的武侠世界,在电影、电视、电玩游戏领域中,经典名著一直是改编作品的常青款。

近年来西洋电影发展史中,从钢铁人开始,雷神、奇异博士、黑豹、星际异攻队、最后集结为复仇者联盟,这一系列超级英雄电影,成功将Marvel的英雄漫画系列带上新高度,以电影 / 电视剧集 / 电玩游戏 / 外围商品等形式集成封装,开创出可观的系列商品获利。

这代表好的小说内容,便有发展成多元化商品企画案的机会,跃出文字的鲜活影像表演、幻化成有趣的电玩游戏,甚至发展出虚拟实境(VR)交互式剧场,开创了读者、观众、玩家转换成小说、游戏中主角的可能性,用不同的方式经历、体验书中描绘的人生和世界。

在台湾,怀观的《剑魂如初》,就是这样的一部小说。甚至,也有一小群人正怀抱著热情,希望从文本小说影像化出发,将小说情节转化成可互动的VR影像。

身兼怀观配偶和经理人角色的台大经济系副教授冯勃翰表示,虚拟实境VR不只是在电玩娱乐、专业训练、在线社群互动能创造价值,在实体文本走向数码虚拟的互动情境剧场中,VR也能够扮演重要的角色,让2D作品走向3D、甚至4D化的发展。

台大经济系副教授冯勃翰表示,文本小说的虚拟实境化,将是数码文创多元化发展的一个重要里程碑。冯勃翰提供

在怀观完成《剑魂如初》的创作后,为了协助新书销售,在机缘巧合下,得知文化部「出版与影视跨产业媒合」计画,自费跟团参加了2017年釜山电影展,仅凭几张韩文版的小说大纲介绍,奔走在展区摊位之间。幸运的是,「剑魂如初」的奇幻剧情,深受RHK出版社社长梁元锡的喜爱,一口气预付了4本书的版权费,成为台湾小说首创。

接下来,剑魂如初也签下了越南版权,甚至获得美国、英国等地的经纪公司和片厂青睐,有意洽谈影像版权。

在2019年,文化部IP内容实验室为推广数码内容产业,举办了「创IP、秀4D」计画,希望台湾文利用4DViews设备,创作并发展台湾多元化数码内容,冯勃翰也在此活动中,认识了未来式互动新创团队,在共同的理念下,构思出「剑魂如初-传承之书」的交互式剧场计画,并成功取得文化部的专案补助。

冯勃翰表示,和未来式互动携手完成「传承之书」-VR互动剧场专案,对《剑魂如初》来说,是将故事文本加以视觉化的首度尝试。接下来,电影前导片会开拍,也会针对季播剧的影集开始筹划、组主创团队、进行募资。VR技术与应用,在小说文本和长期影视计画之间,扮演承先启后的关键角色。

目前团队的规划,是在创投的支持下成立公司,专注于怀观小说的影视化与全方位IP开发,集成台湾的资源和人才,与国际团队建立合作,并以国际市场为目标。

《剑魂如初》-传承之书VR互动剧场预告影片

改编自剑魂如初的VR互动剧场《传承之书》将在2020台北国际书展数码主题馆中,接受预约体验。

改编自《剑魂如初》的VR互动剧场-实境之书,玩家将化身成古物修复师,修复青铜古剑,帮助商天子三剑化形成人 。 未来式互动艺术

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