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电子竞技串流服务前景看好 带动云端服务业者营收成长

电玩游戏实况串流前景看好,也将带动相关云端服务商的营收成长。Twitch

电子竞技(eSport)已成为全球串流盛事,Business Insider预估2019年电子竞技的观众数约为4.54亿,2019~2023年间的年复合成长率可达9%。Twitch是全球电玩玩家实况串流的领导平台,而斗鱼与优酷则是中国大陆最受欢迎的电子竞技与电玩平台。

根据Market Realist报导,电玩游戏实况串流是电子竞技的主流营收来源之一,Twitch、斗鱼、优酷背后的大股东均为科技巨擘,分别是亚马逊、腾讯、阿里巴巴。云端公司提供电子竞技实况串流所需的相关基础架构服务与平台,实况串流入口网站也是受惠者,而实况电玩游戏实况串流的发展潜力,也会成为提升云端公司2020年营收成长的重要动能。

缩短延迟对电子竞技与传统运动赛事的实况串流转播至为重要,软件即服务(SaaS)可让实况串流转播达到近乎实时,确保观众不会因高延迟而转换串流平台。进行实况串流所需的核心硬件与网络服务器等运算设施,则由云端服务供应商以基础架构即服务(IaaS)的方式提供,并负担高额的建置与维护成本投资。平台即服务(PaaS)则支持开发与部署游戏的web应用。

2019年11月Gartner发布的研究报告预估,2020年全球公有云(public cloud)服务市场的规模,将从2019年的2,278亿美元成长17%达到2,664亿美元,其中跟电子竞技相关的云端运算技术,属于SaaS的云端应用服务占1,160亿美元(43.54%)、属于IaaS的云端系统基础架构服务占500亿美元(18.77%)、属于PaaS的云端应用基础架构占397亿美元(14.9%)。

自从微软(Microsoft)推出Xbox后,许多开发商就致力于实现使用低耗电的装置,且能缩短延迟的高速游戏体验,玩家透过自己的装置玩游戏,但资料储存与游戏的实际执行则是由云端服务器处理,这样的解决方案需要各种云端技术的支持与配合,而相关的实况媒体内容广播同样也是非常倚赖云端技术。

亚马逊于2014年以10亿美元收购电玩游戏串流平台Twitch Interactive,当时外界一片哗然,想不透提供观看别人玩电玩的服务究竟对亚马逊的业务有何助益,如今看来却是极具远见的一步棋。Twitch的营收主要来自广告、会员订阅费、伙伴计画,日前还因播出现任美国总统川普的连任竞选广告而受到关注。

斗鱼相当于中国大陆的Twitch,2013年创设于武汉。2019年7月在美国IPO发行美国存托凭证(ADR)募资7.75亿美元,但11.5美元的ADR发行价到12月已跌30%。11月27日发布的财务报告显示平均每月活跃用户数略高于1.63亿,较前1年多约15%,当季付费用户数为700万。截至2019年4月腾讯拥有斗鱼40%的股份,但同时也是斗鱼的竞争者虎牙的大股东。

优酷创设于2006年,在中国大陆的媒体串流与电子竞技市场占比相当大。2010年于纽约证交所(NYSE)以每股12.8美元IPO,开放交易首日就上涨160%到33.44美元。2015年11月阿里巴巴以37亿美元收购优酷,为提出收购日当时股价溢价35%。优酷之于阿里巴巴就好像Twitch与Amazon Prime之于亚马逊。

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