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智能眼镜、虚拟实境眼镜发展趋势与应用

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智能眼镜的上市,让信息科技向前迈进一大步。其最大的改变在于,不再需要透过双手来控制,只要透过语音输入,以及眼睛所看到的景物,便可随时做运算、识别,并将结果主动呈现在配戴者「眼前」。目前智能眼镜的市场正在酝酿中,搭配许多相关的App问世,预估未来几年内,智能眼镜将成为穿戴式装置领域应用最广泛的产品之一。

智能、虚拟实境眼镜  讲求随看即算

新创公司meta的META Pro产品构造与技术规格。spaceglasses.com

新创公司meta的META Pro产品构造与技术规格。spaceglasses.com

智能眼镜(Smart Glasses)、虚拟实境眼镜(Virtual Reality Glasses;VR Glasses)产品以「随看即算」的应用方向,让使用者在看到任何人、事、物的时候,都能够立即透过云端运算与识别技术,将信息投射至镜片上,或产生增实境(Augmented Reality;AR)的画面,让消费者不用动手查询,便可随时随地获取眼前所看到的各种景物的相关信息,提升生活上的乐趣。

此外,随看即录的功能,智能眼镜亦可应用在线上监控、现场服务的指导情境,让员工在外不论发现什麽问题,都可以立即回报,让线上的主管或专家马上回应与解答,提升工作上的效率。

由于具备「随看即得」特性,让智能眼镜可以在各行业带来各种革新的应用,市场也将陆续打开。Gartner研究总监Angela McIntyre在2013年11月表示:「智能眼镜搭配增实境与头戴式镜头(Head-mounted Camera),可以帮助技术人员、工程师,和现场服务、维修、医疗、制造等产业工作人员的工作效率。预估未来3~5年,智能眼镜在现场服务产业将成为最有赚头的应用,每年潜在市场有10亿美元。而异地工作者也能直接进行线上诊断、修复,不需要出动专家前往支持,以节省大量的时间与成本。」

智能眼镜推行的阻力=售价高+App少

智能眼镜属于「光学头戴式显示(Optical Head-mounted Display;OHMD)」装置,透过将电脑画面投射在眼镜的镜片上,让消费者同时可以看到眼前的景象与抬头显示器(Head-up Display;HUD)的辅助信息,或者修饰过的增实境(AR)画面,让用户实时做出各种信息参考与判断。

智能眼镜技术牵涉到光学和电子学,甚至时尚学,研发时间较久,售价也偏高,加上目前App数量也少,所以厂商们大多先针对公司与开发者推出数量有限的开发版本,使得智能眼镜市场无法快速普及。

以Google Glass为例,其针对开发者设计的探索者(Explorer)版本,建议售价为1,500美元(约新台币4.5万元),已于2013年2月上市。虽说Teardown.com将Google Glass拆解后,估算其材料成本不到80美元,但这些数字已被Google发言人所驳斥:因为把研发软硬件与人力资源都算入,成本绝对不只这样。至于2014年4月推出Google Glass消费者(Consumer)版本,价格可望落在高端智能手机的市场区块(600美元上下)。

再者,穿戴式装置有许多不同于智能手机的新应用,Google为将此领域的产业标准化,在3月发表Android Wear操作系统与开发平台,率先支持语音输入和各种感应器,让开发人员能够遵循其API标准来开发对应的智能手表(Smart Watch)相关产品,赢得许多ICT厂商的支持。Google此一动作,等于把在智能手机、平板的成功经验,复制到穿戴式装置领域上。

功能诉求大不同的各式智能眼镜

Google推出的智能眼镜,至今已有许多开发者应用在许多产业领域,包含医疗研究、线上指导,以及喂养指示等等。除Google Glass之外,其他致力于开发智能眼镜、头戴式显示器(HMD)的厂商也不在少数。有些是独立产品,有些则是配件设计,充当画面输出装置。例如在专业领域市场的产品中,有SBG Labs的DigiLens系列、MicroOptical的MV-1产品等等,另外Innovega在CES 2014首度展示的iOptik「隐形眼镜」加「智能眼镜」的全新产品,能提供更宽广的40度视野空间。

在技术整合商部份,有Kopin公司推出的Golden-i头戴式系统,并帮助其客户推出各种智能眼镜产品,例如Vuzix的M100、Recon的JET、Snow2、Motorola Solutions的HC1等等。而Lumus公司的DK-40采自家LOE看穿式镜片模块,主打OEM市场。

在ICT大厂部份,Epson在2011年曾推出Moverio BT-100的智能眼镜,2014年推出新一代的BT-200,该产品有点像是将原先智能手机的屏幕拆下来改换成触控板,然后把屏幕直接镶在眼镜上,画面则透过有线方式输出至眼镜上,其眼镜外型也够大,就算有戴眼镜的用户也能直接戴上使用。

另一家有别于Epson作法的新创公司GlassUp,则是将智能眼镜做成跟智能手表?手环一样,能够与手机做配对,提供信息提示。而Recon的JET则是设计成独立运作的智能眼镜,能够提供运动健身者最「抢眼」的信息。

头戴式显示装置的发展

外型像头盔,但用途不一样的头戴式显示装置(HMD),主打VR游戏或视听享受市场,戴上去之后只能看到画面,就能沈浸在自己的虚拟世界,看不到外面的世界。例如Sony的HMZ-T1、HMZ-T3W就是直接戴在头上,然后将信号线连接至电脑?播放机?游乐器等主机,就可以独乐乐地享受剧院级的蓝光电影或进行游戏。

而知名的Oculus公司(已被Facebook于3月并购)所推出的Rift,是一款结合体感控制的3D VR游戏HMD,玩家可透过头部与身体的移动来控制游戏主角,新款的DK2更提升分辨率至Full HD,让玩家能够完整沈浸在3D的虚拟游戏世界中。

至于看穿式HMD的部份,新创公司Technical Illusions的castAR是一款结合HMD功能的智能眼镜,搭配魔杖(castAR Wand)以手势控制,便能「独乐乐不如众乐乐」来进行各式虚拟桌上游戏(Table Game),增进亲友的情感!

另外在工业应用上,Elbit Systems推出的SKYLENS头戴式显示器,可帮助飞行员看穿迷雾,在天气糟糕、可视度较差的环境下,也能掌握地形、跑道、地平线等关键数据,以便控制好驾驶中的飞机。

穿戴式电脑教父的智能大反攻

有穿戴式电脑(Wearable Computer)之父称号的Steve Mann,早在1970年代看到了焊接工人工作时必须配戴面罩和护目镜,但仍无法完整将焊接电弧所产生的火光减弱,且会使人眼产生不适感的困扰,当时他就想过利用摄影机+显示设备,搭配电脑的运算来实时修正我们人眼所看到的景象,有了穿戴式电脑的构想。

因此他在1980年代,为摄影师着手开发多种大型的辅助穿戴配备「Digital Eye Glass」,以Mediated Reality(介导实境)的方式提供文字、图片、视讯、音讯,甚至雷达等功能。他自己也每天穿在身上,并背着厚重的电脑,因此走在街上难免被当成疯子。随后电脑科技的进步与微型化,1990年代开发的产品体积越变越小,他回到当初为焊接工人设计更进步护目镜的初衷,推出一种面罩能在一大片火花中看见里面的电弧以及周围的环境,协助焊接更加精确。

Steve Mann在1999年就开发出EyeTap智能眼镜,比2012年才问世的Google Glass早了13年。当全世界都被Google的智能眼镜所惊艳之时,Steve Mann提出他对Google产品的看法,认为该产品还不够先进与成熟,未来可能推出自己的EyeTap智能眼镜。

此外,他也于2013年担任新创公司meta的首席科学家,贡献他在穿戴式领域35年来的亲身经验。目前该公司已在Kickstarter群募网站顺利集资,将在2014年9月推出全新智能眼镜「META Pro SpaceGlasses」,号称比Google Glass的画面大15倍,且可提供40度视角之更先进的AR、双眼设计,能将用户的手机或电脑屏幕投射在眼镜上,已引起各界的注意。


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