DIGITIMES Research观察COMPUTEX 2017延续2016年虚拟实境(VR)风潮,展场上有不少VR相关产品展出,整个展会最火热的摊位非VR莫属,例如专攻高端市场的商用VR装置、可解决有线问题的VR背包以及可应用于生活消费的增实境(AR)手机等。
然而接近8成以上的展品几乎都在去年E3 2016与今年初CES 2017出现过,展场中较具新鲜感的当属微软Windows 10 MR的发表。相较于微软自家HoloLens与市售VR产品,Windows 10 MR价格相当具市场竞争力,辅以OEM厂商的加入,显示微软积极做大VR/MR市场的企图心。
另有眼球追踪技术厂商Tobii,将眼球追踪技术内嵌于HTC Vive中,可提供玩家更具速度感的VR游戏体验。眼球追踪技术是注视点渲染技术的一环,有助于降低VR装置的运算负载。若VR装置搭载眼球追踪技术,即可达成快速游标移动及画面渲染两种任务,显著提升VR装置效能,因此,DIGITIMES Research认为眼球追踪技术发展将持续获得市场关注。
若从厂商推出的VR产品类型来看,可强烈感受到PC厂商试图维持VR头戴式装置与PC的连结。不论是平价的Windows 10 MR或顶级的Star VR均需连接PC,而VR背包实际上即移动式PC。PC厂商切入的市场也偏向使用高端PC的VR产品为主,例如电竞市场。
手机厂商推出的VR相关产品则以生活化为导向,寄望VR体验能随时随地与手机连结,观察华硕ZenFone AR主打AR消费体验,就是发展AR最佳切入点。透过厂商选择不同产品类型,可看出PC厂商与手机厂商已渐分属不同VR市场。