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上刊时间:2004/03/03~2026-10/24
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智能家居
智能家居
家用游戏机三强将推新硬件 微软回归軟件公司本色
DIGITIMES Research观察三大家用游戏机销售量如今都陷入衰退,三家厂商都有意推出新硬件,但路线却不尽相同。Sony预计推出PS5强化版的Pro版本,任天堂(Nintendo...
DIGITIMES研究团队
2024-07-08
智能家居
智能家居
OTT串流装置持续竞赛 Stick型规格与价格再精进
DIGITIMES Research观察,OTT (Over The Top)视讯串流服务持续成长,与服务高度相关的OTT串流装置也同样保有发展动能,其中,条棒(stick)状产品不仅持续推陈出...
DIGITIMES研究团队
2022-07-06
物联网
物联网
TinyML技术生态圈渐成形 促IoT节点设计变革
DIGITIMES Research观察,TinyML概念市场除了有ARM、Google等重量级科技大厂力挺外,也有基金会、效能标竿基准测试、书籍、在線课程等各种生态圈的配套支持,估...
DIGITIMES研究团队
2021-11-23
智能家居
智能家居
放眼云端 两强不再急于冲刺硬件 家用游戏主机终点线近在眼前?
Sony与微软(Microsoft)均将在2020年下半推出最新家用游戏主机PS5与Xbox Series X,然此次交手烟硝味淡化许多,双方同样认为云端串流游戏服务才是游戏市场的最终样貌,Sony早已和微软在云端串流游戏市场结盟合作,以对抗新进大敌Google。以往家用游戏主机通常于時代交替时...
DIGITIMES研究团队
2020-07-22
智能家居
智能家居
PS5与Xbox Series X蓄势待发 2020年家用游戏主机市场引爆新战局
此時代家用游戏主机市场争夺战胜负已分,Sony PS4遥遥领先,微软(Microsoft) Xbox One则每况愈下,甚至被任天堂(Nintendo) Switch后来居上,Sony与微软不约而同预定在2020年推出新一代家用游戏主机,画面输出预计达8K或4K 120Hz水准,然两产品...
DIGITIMES研究团队
2020-03-03
宽频与无线
宽频与无线
看准5G大帶寬、低时延优势 2019年科技大厂布局云端串流游戏平臺 惟5G網絡规模部署恐待2026年后
DIGITIMES Research观察,受惠智能手機与4G LTE移動宽频網絡快速普及,全球移動游戏市场规模与占整体游戏市场比重持续提升。在5G通讯将带来增强型移動宽频与低时延網絡的用户体验下,基于原生云端运算架构的網絡串流游戏可望开启「Game as a Service」商业新模式...
DIGITIMES研究团队
2019-12-26
智能穿戴
智能穿戴
任天堂Switch Lite销售持续加温 掌上型游戏机起死回生?
掌上型游戏机霸主任天堂(Nintendo)于2019年9月开始贩售Switch轻便版Switch Lite,2019年11月重点游戏「宝可梦剑/盾」上市,进一步带动硬件销售起飞,受到手机游戏抢市而节节败退的掌上型游戏机市场似乎正起死回生。在连续2个月家用游戏主机销售较去年同期衰退的美国市场...
DIGITIMES研究团队
2019-12-26
智能穿戴
智能穿戴
任天堂推出Switch Lite 期待再创掌上型游戏机市场荣光
任天堂(Nintendo)发表掌上型游戏机Switch Lite,不仅更轻便可携、电池续航力更长,更可直接游玩原本便支持手持模式的Switch游戏,售价199.99美元,预定在2019年9月上市。DIGITIMES Research认为...
DIGITIMES研究团队
2019-07-19
智能穿戴
智能穿戴
第二代企业版Google Glass持续探索产业价值定位
DIGITIMES Research观察,Google于2019年第2季推出的第二代企业版智能眼镜Google Glass Enterprise Edition 2(以下简称Glass EE2)在核心处理器方面舍弃x86架构,重回原初使用的ARM架构,可延续...
DIGITIMES研究团队
2019-07-16
智能家居
智能家居
IT大厂抢食游戏市场 Google挑战云端串流 苹果以月费制进击
Google于2019年3月游戏开发者大会(GDC)发表云端串流游戏平臺Stadia,成为云端串流游戏最新挑战者,然过去包括OnLive、Sony等亦曾推出云端串流游戏服务,均面临延迟反应的基本障碍...
DIGITIMES研究团队
2019-04-08
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