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上刊时间:2004/03/03~2025-08/13
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智能穿戴
智能穿戴
VR、AR生态融合 手部人机界面为提升沉浸体验关键
增强实境(Augmented Reality;AR)和虚拟实境(Virtual Reality;VR)装置技术持续演进,2023年Meta与苹果(Apple)分别推出VR与AR一体机,AR情境的加入使得各大头...
申作昊
2023-08-08
智能穿戴
智能穿戴
苹果MR头戴装置内外集结多项傳感技术 开启人机界面新篇章
DIGITIMES Research观察,2022年AR/VR终端装置在元宇宙(Metaverse)议题风潮下,为求人机界面更契合,各项傳感技术在AR/VR头戴装置的应用更显重要,而即将在20...
郭宜玲
2022-03-18
智能穿戴
智能穿戴
5年预测:2019~2024年全球AR/VR头戴装置出货量CAGR估58.3% 2023年5G将带动消费性AR眼镜需求大增
DIGITIMES Research预估在2023年前后,先进国家5G用户渗透率可望达到5成,全功能AR智能眼镜将大举进军消费市场,加上苹果(Apple)在2023年有机会推出自家第一支消费性AR智能眼镜,预料其他厂商...
郭宜玲
2019-12-04
智能穿戴
智能穿戴
Oculus渐具规模效益、产品定位清晰且后进者细分市场创新需求 宏达电先行优势受挑战
DIGITIMES Research观察VR需求已无法二分为传统的消费性市场与商用市场,因VR厂商切入的角度不同,已将市场调性更细分为游戏娱乐、消费性、开发工作者、商用等四大区块,而在不同应用场域中,各VR厂商也衍生出不一样的产品策略。宏达电积极经营高端VR领导品牌形象...
郭宜玲
2019-06-19
智能穿戴
智能穿戴
展会观察:CES 2019 AR热络 然VR降温 AR眼镜形式类普通眼镜趋势确立
DIGITIMES Research观察CES 2019 AR/VR参展厂商分布,AR相关产品与技术较VR来得更为热络,展会中随处可见大小厂商展示AR眼镜,VR头戴装置则零星散布,凸显AR发展逐渐升温,VR发展则似乎进入瓶颈期。前两年那种厚重的AR头戴装置设计在展场中已不复见...
郭宜玲
2019-01-24
智能穿戴
智能穿戴
AR/VR消费市场平淡使厂商转向企业应用 商用AR发展性优于商用VR
DIGITIMES Research观察,比起消费性市场,现阶段AR/VR商用市场显得较生机勃勃,主因在于从产、销、人、发、财各面向,均可利用AR/VR提升效率,例如加快开发与生产速度、降低错误率及提供更好的客户体验等。因此,近几年内商用市场会是AR/VR装置...
郭宜玲
2018-05-28
智能穿戴
智能穿戴
2018/4 AR/VR产业观察:独立式VR产品如雨后春笋 AR产品尚在定义阶段
DIGITIMES Research观察自2017年末,虚拟实境(Virtual Reality;VR)头戴式装置领导厂商Facebook与宏达电先后推出结合显示器、处理器与各项傳感器为一体的独立式VR产品Oculus Go及VIVE Focus,开启独立式VR产品百家争鸣的篇章。2018年初...
郭宜玲
2018-04-12
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