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上刊时间:2004/03/03~2026-03/10
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电脑运算
电脑运算
受惠于AI升频技术发展及NPU辅助AI运算 2026年全球Windows掌机出货量将成长逾50%
DIGITIMES观察,2026年全球Windows掌机出货量有望年成长50%以上,达到170万臺。AI升频技术发展及NPU导入掌机处理器,将提升Windows掌机的游戏体验,并提高做为...
DIGITIMES研究团队
2025-12-19
智能家居
智能家居
2025/12 Smart Home观察:Alexa+提升日常实用功能 IKEA大推Matter产品 Valve将加入家用游戏主机大战
DIGITIMES综合观察,智能家居龙头亚马逊(Amazon)大幅提升Alexa+提供运动赛事信息的能力,且整合Alexa+至其音乐服务;苹果(Apple)有机会在2026年春天推出智能家居中控中心,作为智能家居重新出发的第一步;宜家家居(IKEA)则一口气推出21款支持Matter的智能家居产品,希望能重新抢占家庭空间;以Steam平臺称霸PC游戏的Valve,则宣布将于2026年推出新一代的Steam Machine,正式加入家用游戏主机战局。...
DIGITIMES研究团队
2025-12-12
电脑运算
电脑运算
生成式AI带动GPU升频技术发展 2029年掌上型游戏机市场规模将超过97亿美元
DIGITIMES观察,生成式AI成功应用于影像处理技术后,促使GPU业者针对游戏升频技术进行升级,利用AI模型做为基础,取代传统的数学演算法,以获得更好的游戏体验。
张珩
2025-03-25
智能穿戴
智能穿戴
全球VR头戴装置业者新品齐发 超短焦镜片为光学重点升级方向
DIGITIMES Research观察,近年来元宇宙(Metaverse)概念受到极大关注,VR (Virtual Reality)头戴装置市场竞争日趋激烈,各大VR业者纷纷推出全新的产品,力求在硬件...
余君涛
2023-04-06
智能穿戴
智能穿戴
COVID-19疫情带动消费者VR体验且AR技术广受企业青睐 2020年AR/VR头戴装置出货成长可期
X
DIGITIMES研究团队
2020-05-28
智能穿戴
智能穿戴
Oculus渐具规模效益、产品定位清晰且后进者细分市场创新需求 宏达电先行优势受挑战
DIGITIMES Research观察VR需求已无法二分为传统的消费性市场与商用市场,因VR厂商切入的角度不同,已将市场调性更细分为游戏娱乐、消费性、开发工作者、商用等四大区块,而在不同应用场域中,各VR厂商也衍生出不一样的产品策略。宏达电积极经营高端VR领导品牌形象...
DIGITIMES研究团队
2019-06-19
智能穿戴
智能穿戴
E3与Google I/O 2015虚拟实境应用齐发 小学以下族群成优先目标
Google I/O 2015和E3电玩展将虚拟实境(Virtual Reality;VR)列为发表重点,各项应用出炉,其中小学以下的游戏和教育市场成长机会最高。各硬件平臺中,手机平臺更新静态全景图、动态360度影片和游戏开发动态,而游戏主机平臺...
DIGITIMES研究团队
2015-06-29
智能穿戴
智能穿戴
虚拟实境将朝M型化两端发展 游戏应用将高度整合头戴式装置 360度摄影的分享网站与设备将到位
穿戴式装置在智能手表往高价发展时,另一个穿戴新星虚拟实境(VR;Virtual Reality)装置,其各式低价方案陆续出现。虚拟实境硬件发展呈M型市场,游戏应用等待大厂推行高价的高整合硬件...
DIGITIMES研究团队
2015-04-06
移動設備与应用
移動設備与应用
新兴操作系統差异化展露 然短期难成气候
除了观察分析市场上主流操作系統外,DIGITIMES Research也关注新兴或利基型操作系統的近期发展,如Firefox OS、Tizen、SteamOS、Ubuntu Touch、Sailfish OS、QNX,以及webOS等...
DIGITIMES研究团队
2014-04-17
智能家居
智能家居
Steam Machine硬件商支持名单揭露 14家业中戴尔、技嘉在列
2014年CES盛会上,有14家业者推出Steam Machine。Steam Machine是Valve公司提出的构想,将桌上型电脑(DT)安装上游戏专用操作系統SteamOS,搭配...
DIGITIMES研究团队
2014-02-06
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