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上刊时间:2004/03/03~2025-08/13
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电脑运算
电脑运算
生成式AI带动GPU升频技术发展 2029年掌上型游戏机市场规模将超过97亿美元
DIGITIMES观察,生成式AI成功应用于影像处理技术后,促使GPU业者针对游戏升频技术进行升级,利用AI模型做为基础,取代传统的数学演算法,以获得更好的游戏体验。
张珩
2025-03-25
智能穿戴
智能穿戴
全球VR头戴装置业者新品齐发 超短焦镜片为光学重点升级方向
DIGITIMES Research观察,近年来元宇宙(Metaverse)概念受到极大关注,VR (Virtual Reality)头戴装置市场竞争日趋激烈,各大VR业者纷纷推出全新的产品,力求在硬件...
余君涛
2023-04-06
智能穿戴
智能穿戴
COVID-19疫情带动消费者VR体验且AR技术广受企业青睐 2020年AR/VR头戴装置出货成长可期
X
郭宜玲
2020-05-28
智能穿戴
智能穿戴
Oculus渐具规模效益、产品定位清晰且后进者细分市场创新需求 宏达电先行优势受挑战
DIGITIMES Research观察VR需求已无法二分为传统的消费性市场与商用市场,因VR厂商切入的角度不同,已将市场调性更细分为游戏娱乐、消费性、开发工作者、商用等四大区块,而在不同应用场域中,各VR厂商也衍生出不一样的产品策略。宏达电积极经营高端VR领导品牌形象...
郭宜玲
2019-06-19
智能穿戴
智能穿戴
E3与Google I/O 2015虚拟实境应用齐发 小学以下族群成优先目标
Google I/O 2015和E3电玩展将虚拟实境(Virtual Reality;VR)列为发表重点,各项应用出炉,其中小学以下的游戏和教育市场成长机会最高。各硬件平臺中,手机平臺更新静态全景图、动态360度影片和游戏开发动态,而游戏主机平臺...
黄琳证
2015-06-29
智能穿戴
智能穿戴
虚拟实境将朝M型化两端发展 游戏应用将高度整合头戴式装置 360度摄影的分享网站与设备将到位
穿戴式装置在智能手表往高价发展时,另一个穿戴新星虚拟实境(VR;Virtual Reality)装置,其各式低价方案陆续出现。虚拟实境硬件发展呈M型市场,游戏应用等待大厂推行高价的高整合硬件...
黄琳证
2015-04-06
移動設備与应用
移動設備与应用
新兴操作系統差异化展露 然短期难成气候
除了观察分析市场上主流操作系統外,DIGITIMES Research也关注新兴或利基型操作系統的近期发展,如Firefox OS、Tizen、SteamOS、Ubuntu Touch、Sailfish OS、QNX,以及webOS等...
郭长祐
2014-04-17
智能家居
智能家居
Steam Machine硬件商支持名单揭露 14家业中戴尔、技嘉在列
2014年CES盛会上,有14家业者推出Steam Machine。Steam Machine是Valve公司提出的构想,将桌上型电脑(DT)安装上游戏专用操作系統SteamOS,搭配...
郭长祐
2014-02-06
智能家居
智能家居
Steam Machine游乐器系统设计检视 以另类手法挑战Xbox One、PS4
随著微软(Microsoft)推出Xbox One与Sony推出PlayStation 4(以下简称PS4),新時代电视游乐器的议题再次受到业界关注,但新時代游乐器的硬件设计,不仅差异化降低、成本降低,且更趋近于PC架构...
郭长祐
2014-01-02
智能家居
智能家居
Valve推Steam Machine进攻消费者客厅 成为家用游戏平臺新势力
知名游戏开发商,同时也是PC游戏數字下载平臺Steam经营商的Valve,在日前宣布推出Steam OS,打算从PC进军消费者客厅中的电视。由于Valve不仅是平臺商,亦为游戏开发商,此举不免令人联想到占据客厅已久的家用游戏主机三雄...
陈婉菁
2013-10-08
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