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查找关键字:Steam
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上刊时间:2004/03/03~2025-08/13
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电脑运算
电脑运算
生成式AI带动GPU升频技术发展 2029年掌上型游戏机市场规模将超过97亿美元
DIGITIMES观察,生成式AI成功应用于影像处理技术后,促使GPU业者针对游戏升频技术进行升级,利用AI模型做为基础,取代传统的数学演算法,以获得更好的游戏体验。
张珩
2025-03-25
智能穿戴
智能穿戴
CES 2016 VR装置观察:游戏与影视应用增温 互动设备体验趋多元化
DIGITIMES Research观察CES 2016 虚拟实境(Virtual Reality;VR)装置,除VR游戏应用备受关注外,VR影视应用的软硬件装置数量也开始增加,而VR应用也展现在教育、医疗、社交和工业设计等其他领域的可行性。从軟件来看,在影视应用方面...
黄琳证
2016-01-20
智能穿戴
智能穿戴
臺湾业者分头进击VR产业 在游戏机、PC、手机和游乐器材市场辟新局
2016年臺厂将受惠于VR应用带动的新型技术和市场应用需求,DIGITIMES Research认为2016年VR游戏应用将带旺包括臺厂在内的Xbox One和PS4供应链,并重启高端PC需求动能,宏达电拓展手机和PC游戏生态圈遭逢劲敌,但胜负未定。另外,移動設備著重于360度VR影像应用...
黄琳证
2016-01-13
智能家居
智能家居
Steam Machine硬件商支持名单揭露 14家业中戴尔、技嘉在列
2014年CES盛会上,有14家业者推出Steam Machine。Steam Machine是Valve公司提出的构想,将桌上型电脑(DT)安装上游戏专用操作系統SteamOS,搭配...
郭长祐
2014-02-06
智能家居
智能家居
Steam Machine游乐器系统设计检视 以另类手法挑战Xbox One、PS4
随著微软(Microsoft)推出Xbox One与Sony推出PlayStation 4(以下简称PS4),新時代电视游乐器的议题再次受到业界关注,但新時代游乐器的硬件设计,不仅差异化降低、成本降低,且更趋近于PC架构...
郭长祐
2014-01-02
智能家居
智能家居
Valve推Steam Machine进攻消费者客厅 成为家用游戏平臺新势力
知名游戏开发商,同时也是PC游戏數字下载平臺Steam经营商的Valve,在日前宣布推出Steam OS,打算从PC进军消费者客厅中的电视。由于Valve不仅是平臺商,亦为游戏开发商,此举不免令人联想到占据客厅已久的家用游戏主机三雄...
陈婉菁
2013-10-08
智能家居
智能家居
开放架构游戏主机将问世 新模式挑战传统家用游戏主机三大厂
家用游戏主机向来以封闭系统为主,如今,新挑战者包括Ouya与Steam Box,则选择以开放架构对抗封闭,挑战传统家用游戏主机市场既有规则。Ouya诉诸开源码概念,使用Android操作系統,免费发送开发工具,在硬件部分更抛弃传统观念,将遵循手机模式...
陈婉菁
2013-02-20
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